小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

我也是MGS粉 gbgabyte:我信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……你参加?

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……我信JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……我信JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102889

现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……我信JurnyVean.

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

宝箱里面奖励些什么,要不要NPC和支线任务,哪些地方加过场动画,故事剧情怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……,实在是一件很技术的事情。……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点

机器人英雄(Robot Heroes)

indienova.com/steam/game/686110

故事背景2133年,不明生物出现在地球,对地球造成了毁灭性的打击,人类束手无策,被迫躲在地下避难所里。……游戏特色指挥不同特性的机器人部队抵抗潮水般袭来的外星人挑战神秘的巨型外星怪兽一个小秘密通关地狱模式后,您便可以挑战"G.胖.的..……官方博http://weibo.com/heroesproductions官方Q群638269327

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的

小组帖子:寻找牛逼的游戏制作团队

indienova.com/groups/post/90912

IP的系列游戏合作闯关类/对抗类/竞速类/体育类参考马里奥PartyGame不用很大,开始即高潮老少皆宜寻找一个牛逼的团队寻找一个志同道合的团队可以入职可以合作可以投资可以孵化最主要是牛逼的团队……今年,我们投出去5万台!!!!我们一起,让游戏的快乐无处不在!来,加我加我加我!……QQ:511892692信:18698576555等你喔!

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

indienova.com/history/324

现在回头来看《风之杖》原版,因为画风原因,画面现在也不会让人觉得过时,这可能是任天堂向来比较讨巧的一点……另外为了推广 NGC 与 GBA 的联动功能,在玩家把 GBA 接到 NGC 主机上时,汀格就会出现在……大部分内容与原作一致,只有一些细节有所更改,比如游戏后期搜索三角碎片的内容过于冗长,重制版便把原作收集的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

版本:Early Access


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