精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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优秀的独立游戏开发者和普通独立游戏开发者的差距具体表现在什么地方? 3 精灵之息是一款小游戏。……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……{Ve}并入入V,e标记为1V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……但是,同样有别内容横行,包括:1,疁城医院的病人疁城的医院里现在可能出现随机的病人。……如果艾丽西亚在队伍的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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zero~》的英文名称是 Fatal Frame,而在欧洲叫做 Project Zero,由 Tecmo(现在是……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……柿子大魔王: @Siliphen#1 开始2个人,前端不太熟悉Unity,用了4个月学习。……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

虹视游戏工作室:开发日志demo0.6|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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多洛可小镇项目现在面临重启的阶段,我们接下来会全面地开始制作以“模拟经营”为核心的游戏系统。……现在我们需要招收一名能够暂时接受用爱发电的策划人员,有意愿请通过下面的联系方式联系我。……电话:+86 18262569939QQ:529324416微:f529324416 视频链接https

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……现在看来,对操作的抱怨人数不在少数,希望以后的更新能够得以改进

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

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发售的一个月里还蛮刺激的,从一开始商店页面出bug,担心卖不出去,到后来看到销售额突破成本的舒爽,心情大起大落仿佛高考……这一个月里,我喜欢的主播直播玩了我做的游戏(并且吐槽);许多充满创作天赋的作者创作了游戏的同人,让我看了个爽……,果然多听听不同人的意见总是好的,我(应该)还会继续制作游戏,如果对我以后进步有信心还请多捧场

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k

小组帖子:配乐师接活。

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由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k

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