从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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有了之前那些使用经验后,鼠标点击选中鸭子的功能也做得较为顺畅,现在终于有了一个虽然没有什么关卡设计但能玩的场景……,接着确定冰面和面包的颜色,然后凭感觉选了一个看上去舒服的主题色板:此步完成后,我按选出来的主题颜色用……不过目前,Bevy 在功能全面性和稳定性方面自然不比成熟的游戏引擎,有些问题得自己想办法搜索、解决

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……下面就要开始模型啦。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前好很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们的风格有什么区别……联系到好声音,我也联想到有些游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

星际粉碎 VR(Cosmos Crash VR)

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【游戏玩法】 瞄准射击:观察手中的炮弹颜色,寻找射击点,将炮弹发射进球串中。……这些轨道有些会展现在你面前,有些会环绕在你四周。还有皇冠、天平、齿轮、水管等多种形态供你挑战。……**特殊炮弹助你轻松消除游戏中只要连续消除 3 次,根据第 3 次消除的圆球颜色,即可获得不同作用的特殊炮弹

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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这次总算要介绍一些新的开发内容了,这段时间主要优化了移动范围的表现,以及角色按计划路径移动的功能, 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色……,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头……把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……我们一开始是这么想的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……James:是的,我身边有些很出色的朋友,没坚持下来,反而陷入了一种恶性循环

浅谈光线追踪

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先列一下提纲吧,希望从以下几个方面讲一讲这些工作:为什么选择光线追踪RadeonRays 简介实时光线追踪与离线光线追踪的区别光线追踪全局光照方案的渲染管线光线追踪方案实现过程中的经验和教训一些效果展示为什么选择光线追踪相信很多游戏开发者……(当作天光)的颜色,而每次处理完最近的碰撞之后,需要发射阴影检测射线以及重新计算的反射光线,底层的加速结构我用的……bvh,可以包围盒也可以直接把三角形挂在上面

无有时代:毕业之际,更新一下

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按照我现在的写作进度和设定,肯定有些东西免不了要舍弃,或者说改造(当然有些玩法是为了真实感而存在的,并不是为了推进剧情或给予反馈……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……其实说到底都是贫富差距的问题,我也知道(当然我也不了什么),我不知道世界为什么会变成这样,想不太通

热狗会爆炸(The Hot Dog would Explode)

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如果时光可以倒流,你将会怎么? 游戏内容清单: • 这是一款第三人称角色扮演游戏。……• 在时间倒流的时候,世界将失去原本的颜色,声音也会进行倒退。……• 谜题将迫使玩家考虑“过去”和“现在”的关系

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的

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