小组帖子:组建一个线上独游小队,业余时间搞点事情,有稳定工作的来!

indienova.com/groups/post/102452

最好有一经验程序和美术,我们一起稳扎稳打,从0到1。……现在主要方向挂机类回合卡牌养成。……合作美术达不到我的要求现在自己一个人在搞AI美术和AI策划沉淀这方面的知识,2个月后再战

杉果娘:今年 Steam 上都涌现过哪些好评如潮的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29743

不过,《全面战争模拟器》可不是花瓶:在让你会心一笑并感叹作者脑洞真大同时,游戏还对你策略水平提出了相当高的要求……异形工厂 | 6180 篇评测,97% 好评刚说完复杂 3D 流水线游戏《戴森球计划》,现在就来个非常质朴的流水线游戏……,并根据主角团具体情况来在一范围内选择触发哪个事件,甚至还安排了水平极高汉化组

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter

《无极修仙传·序章》steam版一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

《无极修仙传·序章》steam版一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

indienova.com/indie-game-news/yesterday-greenlight/

Yesterday 正在筹备绿光,我们也借此机会和 TripleTreeStudio 聊了聊从作品公布到现在走过路……Yesterday 常来 indienova 朋友对于 Yesterday 一再熟悉不过了。……Yesterday 对大家影响是怎样的呢?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

幻想生活(Fantasy Life)

indienova.com/game/fantasy-life

DS 平台发布,但随后在长时间跳票之后转移到了 3DS 平台,画面也因此得到了一程度进化。……此时不同职业区分倒是更多体现在产出材料不一致之上。……或许是为了更多体现生活模拟感觉,游戏之中提供了昼夜系统等设计,尽管任务通常没有必须完成时限要求

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了聊

indienova.com/indie-game-news/the-tale-of-the-ice-staff-start-ks/

出于对动漫《学员孤岛》中角色胡桃喜爱,我开始研究并且掌握了一定的美术创作与游戏制作等方面的技能。……工作室名字胡桃维也是来自于这个角色。那么《冰杖秘闻》创作缘起是怎样的呢?……这款游戏到目前为止经历了怎样的制作历程?创作视觉小说时间大概用了 10 个月时间

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

indienova.com/game/toki-tori-2-plus

开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同……游戏中包括 3 种模式,在通过训练关卡之后, 将进入传说冒险模式,然后生存模式,还有可怕终极模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)