死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来,并发布Steam?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的

死寂(Deathly Stillness)

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开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来,并发布 Steam?……因为我深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99464

并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信

小组帖子:坐标重庆,独立游戏招人,已有团队,项目马上开始,FPS类型

indienova.com/groups/post/99465

并且是全职做,目前已经有一个计划,差动作、 角色 、 特效、程序、 , 有相关专业的朋友,又愿意一起做独立游戏的……时间多就更好,请联系我, 项目有完整的对接 ,从玩法到设计都已具备, 如果真心做游戏的朋友看到了加我微信

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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需要等一个更合适的时机,以及做好更充分的准备。(三)独立美术Q 是在看了我的文章之后来找我联系的。……面对当前并不明朗的独立游戏环境,Q 似乎也没有什么太多的想法,也就走一步看一步吧。……,需要一个这样的地方,去碰撞新的火花这对独立游戏人来说,可能会是一种生活方式的改变虽然我对能够产生的改变并没有什么预期但是我想

镭射派对(Laser Party)

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特色:* 独特的激光组合系统,并且与物理无缝衔接* 独特的胜利条件,最后两名玩家就能获胜,要随时弃暗投明……每次得分如何计算:最终分数=基础*(章节+章节计数)章节计数就是当前是第几章节,就是几。……关对Boss制造了一次伤害,一起组合的人都会得到最终分数=1*(10+5)=15开发者我是一名在深圳的独立游戏开发者欢迎关注

PRICE(PRICE)

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【特色】*漫画式镜演出*除了常规的使用物品解谜外,为了避免大量的独白的枯燥感,将通过调查地图得到“线索……【操作】*鼠标点击移动*物品需要选中“装备”后使用【系统要求】为了增加视觉效果,游戏中含有11个视频动画……【关注我们】玩家讨论群:128159835 欢迎来玩~博:@夜兔游戏-夜兔菌 游戏特性: 漫画式镜演出

六角网格的实现

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立方坐标与轴坐标本质上是一种坐标系,因此我不会为其单独编写独立的类。……布局方案顶点朝上和边线朝上。我们会用到转换矩阵以及它的逆矩阵,因此需要有存储矩阵的方案。……位置,但起始基本上你想放到什么位置都无关紧要

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情1《断章・庆安神前比武》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 1 "Record's Fragment: Keian Command Championship)

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只要赢得胜利,便能获得比月亮还耀眼的许愿机——少当家所言,究竟是真是?……达成特定条件后,在本篇中伊吹童子与少当家还能作为无主从者同行。※本商品也是季票的对象内容。……请留意避免重复购买。※本下载内容需在游戏本篇剧情到达特定进度后方可游玩

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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20钟,20款独立游戏。这次任天堂独立游戏发布会内容密度太大,我来帮您消化一下。……玩家需要利用有限制的预算购买合适的材料搭桥,让车辆到达指定地点。……那么这次负责独立游戏的Damon Baker会什么呢?

版本:Early Access


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