会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

狗 · 狐狸 · 兔子(Dog_Fox_Bunny)

indienova.com/steam/game/1626040

森林、狗、狐狸、兔子、探索游戏内容简介:- 以一只狗的视角进行游戏- 探索地图内的迷宫和遗迹- 用狗狗雕像强化自身能力

PAW Patrol 汪汪队立大功世界 - 终极消防救援 - 服装包(Paw Patrol World: Ultimate Rescue - Costume Pack)

indienova.com/game/paw-patrol-world-ultimate-rescue-costume-pack

让你超赞的狗狗们穿上这些火热的新皮肤,准备有型有款地展开救援任务。  

《Dogz》的兴起

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理查德·莫斯:呃,算是有吧……圣诞期间偶尔能在商场看到,但也不是那么重要。……第二款游戏《午夜陷阱》将场景设置在姐妹会的房子。……游戏有一座占满屏幕的房子,里面住着个小人。他有时会给你写信,你可以让小人在房子做各种事

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

版本:Early Access


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