JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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也别祸害别人克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,三人组的话应该没什么问题奥利维:哈哈哈!……:这样下去不行,硬拼我们没有任何胜算克雷尔:我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维……:那具体要怎么做克雷尔:之前的战斗中我特意观察一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔:对于这种能量还无法很好的运用

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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也别祸害别人克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,三人组的话应该没什么问题奥利维:哈哈哈!……:这样下去不行,硬拼我们没有任何胜算克雷尔:我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维……:那具体要怎么做克雷尔:之前的战斗中我特意观察一下,这只首领获得星能应该还没多久克雷尔:对于这种能量还无法很好的运用

小组帖子:第19关的宝箱

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Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……,但要怎么回去呢?……Noichan: @Knitor#6 能给点提示么...卡好几天 Zapper: @Noichan

灵翅(Half Wing)

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丽塔从小和父母在森林的灵族中快乐地生活,但是魔族入侵灵族,大火吞噬丽塔的家园。……丽塔侥幸存活了下来,但是她的翅膀收到了严重的伤害,她的父母也不知所踪。……丽塔在灵族长老和鹰哥的帮助下,不断学习技能和魔法,踏上魔界开始寻找真相的历程

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”的代码。……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

经典独立游戏 - Hotline Miami

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重新设计一个传统的玩法,打造一个血腥暴躁的游戏世界。……除开玩起来很有趣的游戏机制,其营造出的氛围也非常值得一提,单看游戏截图你可能觉得花花绿绿的场景看起来有些头疼,但不知怎么的放到动起来的游戏里……其实在三月份的时候 Hotline Miami 2 : Wrong Numbers 发售,总的来说它很好的完成了一个续的任务

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

indienova.com/u/mnikn/blogread/33115

对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响

版本:Early Access


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