游戏基础知识——话痨角色的设计

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如果这条岔路里什么都没有,甚至连一个垃圾桶都没设置,只是一个简单的死胡同,那么玩家必然倍感受挫,非常失望……“对战这个 BOSS 的时候,话痨吐槽什么呢?”……三、为什么要设计话痨型角色那么,秉承“凡事皆有其因”的原则,游戏设计话痨角色的原因是什么呢?

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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Rusty 静静的关上了门,在门边等待了一。在确认没有怪物跟出来以后,他从背包拿出了一张卷轴。……,什么时候拿到了什么道具,以及一下就能让你感慨良多的角色的死因。……我记得当时我在椅子上坐了一小会,站起来出去抽了一根,低声骂了一句操

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……下面会解决这两个问题:在每次按方向键后,先检测是否令它发生碰撞,如果就不响应方向键,否则响应

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:YNGLET——另一种跳舞的线

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如图所示,游戏已经有一些可供水母移动的新游戏机制在Demo展现,此次Demo展现的全部机制有管道穿梭……此外,开发者也加入了在某一几何图形停留一即可自动存档的功能,并提供多达三个存档位满足不同的玩家在同一台电脑上互不干扰玩游戏的需求……我只希望不要采用文字叙述的方式,因为破坏游戏的整体框架与降低游玩体验,另外也增加开发难度

DreamEater

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一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来?……剧情设定:一个人,突然有了通过梦境改变现实的能力,并且还来到了一个美女如云的公司,他会做出什么样的事情来……根据您的选择会出现不同的结果游戏的缺点:游戏流程比较短可操作性比较少非常容易进入贤者时间很有可能弄脏键盘和屏幕反复玩导致玩家身体虚弱

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……由于这是一个小项目,我想当然地认为内容不会很多,因此我像之间做demo一样,脚本一个文件夹、场景一个文件夹……、资源一个文件夹,现在我的三个文件夹里已经乱成了一锅粥

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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在一个场景战斗,横版过关方式,不过操作比较简单,左键A,右键技能,欸手里赣,鬼刀一开看不见。……只有一个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种让人误会的话啊!……等我再醒来时,自己又来到了一个不知道什么地方。我去,看来那家店还行啊,我还以为我被抓到攀枝花挖煤

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

消逝的光芒:锈蚀礼包(Dying Light: Rust Weapon Pack)

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领取免费锈蚀 DLC,获得一套独特的物品,帮助你在危险无情的世界存活。……至于你的幸存者装备包的最后一项:全新越野车生锈报废车,则是你的工程技能的顶点。……毫无疑问,它将会让所有曾经怀疑过你的才华的人感到惭愧,同时也提醒你,没有什么是不可能的

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……最近一直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……,蜘蛛等待准备捕食它;人看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子的生存时间很短,如果母蚊子在活着的几天没有繁殖下一代

版本:Early Access


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