【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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而这些在草上燃烧的第一遍只有 50 点“攻击力”,再传下去的只有 40 点“攻击力”,如此下去,就不会永远燃烧下去了……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?

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编者按 在最近 2 年 roguelike 越来越的情况下,许多独立游戏也用 roguelike 作为切入赛道……那么作为一个初期只有 6 张地图(额外还有 3 张隐藏地图)的 roguelike 射击游戏,它究竟是怎么做到的……那么我们来看看《雨中冒险 2》中物品是怎么做出差异化并且属性差距不大的

GWB-腾讯独立游戏孵化器:射击Roguelike天花板,《雨中冒险2》如何让玩家沉浸100+小时?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30011

编者按 在最近2年roguelike越来越的情况下,许多独立游戏也用roguelike作为切入赛道……100个小时,那么作为一个初期只有6张地图(额外还有3张隐藏地图)的roguelike射击游戏,它究竟是怎么做到的……那么我们来看看《雨中冒险2》中物品是怎么做出差异化并且属性差距不大的

杉果娘:杉果日报:IGN为《死亡循环》给出满分;RTX 4090售价或超2万元

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是著名哥特式恐怖角色扮演游戏《暗黑地牢》的续,此次抢先体验版将包含9个职业和游戏第一章内容,时长约为……续中玩家不是在黑暗的地牢中前进,而是在地图上旅行,遭遇不同的情况。……自那以来已近4年,任天堂和白金工作室至今还没有实际展示过本的游戏内容

版本:Early Access


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