MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

Cinemachine是Unity官方推出的一个免费的资源,虽然上手前需要做少量的学习,但是可以只配置的方式控制摄像的行为……这个值越小在对应方向上跟随的速度就会越快当然如果想要完全紧随的效果,就像节奏地牢一样,镜头完全跟随玩家的角色……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪

【随笔】FJORDS

indienova.com/indie-game-review/fjords-by-auren-snyder/

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……无论是成就图像还是说明,这些夹带的私货难以掩盖作者对 FJORDS 非同一般的热爱。……不过主角只有一个可以钩住上方地形的钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿走不了,这个时候,科学的力量就体现出来了

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

v=wcKV1ahCCLMhttps://mooonmagic.itch.io/fjords第一次得知……无论是成就图像还是说明,这些夹带的私货难以掩盖作者对FJORDS非同一般的热爱。……不过主角只有一个可以钩住上方地形的钩爪,他不能碰水,碰机关,无法跳跃,光有两条腿走不了

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/indie-game-development/fire-simulation-algorithm/

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

像素拦截机(Voxel Interceptor)

indienova.com/steam/game/681630

◆ 如何停靠母舰:当拦截接近母舰机库时,机库门会自动开启并升起平台,当平台升至最高点时,将拦截驶向平台正中心即可完成停靠……武器伤害种类:◆ 能量武器:对护盾伤害较高,一般发射物呈现蓝色。……◆ 动能武器:对装甲和核心伤害较高,一般发射物呈现红色

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

compass:9月学习笔记——java回调函数

indienova.com/u/astray/blogread/34416

函数的接口文件:package cxl.learn.callback; //通过接口来实现委托回函数……//在此处通知回函数callback.runCallback(obj);System.out.println……————开始回函数2==》1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑————开始回函数3=

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