【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

黄昏中魔女如是说(Even if Tempest)

indienova.com/game/even-if-tempest

火活活烧死。 被铅一般沉重而尖锐的嘲笑消磨了心灵

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少

像素拦截机(Voxel Interceptor)

indienova.com/steam/game/681630

◆ 如何停靠母舰:当拦截接近母舰机库时,机库门会自动开启并升起平台,当平台升至最高点时,将拦截驶向平台正中心即可完成停靠……武器伤害种类:◆ 能量武器:对护盾伤害较高,一般发射物呈现蓝色。……◆ 动能武器:对装甲和核心伤害较高,一般发射物呈现红色

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

compass:9月学习笔记——java回调函数

indienova.com/u/astray/blogread/34416

函数的接口文件:package cxl.learn.callback; //通过接口来实现委托回函数……//在此处通知回函数callback.runCallback(obj);System.out.println……————开始回函数2==》1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑————开始回函数3=

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

版本:Early Access


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