羽化:Day 23

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定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

羽化:Day 38

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修改 冲过重新排列骰子的UI显示层级3.优化 冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 22

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原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 27-28

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提取选卡一类显示的回调方式6.制作游戏保存机制 目前完成了玩家保存 其他数据保存明天完成定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

忍者龙剑传:Σ(Ninja Gaiden Sigma)

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是 XBOX 平台上的《忍者龙剑传:黑之》的重制版,画面依照 PS3 的性能来完全重制,监督为早矢仕洋介……细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者龙剑传:黑之》相同。……招式、武器、敌人、AI 等皆有新增与调整,并让在 XBOX 版本上属于 NPC 角色的瑞秋 (Rachel

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

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V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……例如,下面这张图是将权重即D调整为10的结果,路径长度34,时间0.8ms。……而下面这张图是将权重即D调整为1,路径长度28,时间1.3ms对角距离Diagonal distance

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个点的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……例如,下面这张图是将权重即 D 调整为 10 的结果,路径长度 34,时间 0.8ms。……而下面这张图是将权重即 D 调整为 1,路径长度 28,时间 1.3ms对角距离Diagonal distance

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……2.调整由B细胞和毒T生成记忆细胞的概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 居合刀: 调整攻击动画衔接处理。- 猫娘: 调整攻击动画衔接处理

版本:Early Access


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