东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

漂亮的像素场景绘制和人物二、爽的探索型ACT弹幕体验!.……说起STG游戏,怎么可以没有弹幕对射?华彩乱战中具备了杂兵战、中BOSS战和大BOSS战。……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/game/touhou-blooming-chaos

漂亮的像素场景绘制和人物 二、爽的探索型 ACT 弹幕体验!……说起 STG 游戏,怎么可以没有弹幕对射?……说到东方的二次创作游戏,就一无法回避特色的符卡战斗

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

赤子:【Battlefield Cell】战地细胞 v1.30 版本更新

indienova.com/u/ricecream/blogread/24972

v1.30 版本更新与研究评测进度 https://indienova.com/g/Battlefield……%20Cell v1.30新版本上线。……2.调整由B细胞和毒T生成记忆细胞的概率,目前为0.25。3.修复记忆细胞无法拖拽出来的BUG

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……例如,下面这张图是将权重即D调整为10的结果,路径长度34,时间0.8ms。……而下面这张图是将权重即D调整为1,路径长度28,时间1.3ms对角距离Diagonal distance

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个点的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……例如,下面这张图是将权重即 D 调整为 10 的结果,路径长度 34,时间 0.8ms。……而下面这张图是将权重即 D 调整为 1,路径长度 28,时间 1.3ms对角距离Diagonal distance

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269

(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……结合游戏开发计划以及人力情况,该内容将无法保证在此次更新中进行调整。……仅包含文字的调整内容。(游戏剧本仍在持续产出,请大家放心!

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 居合刀: 调整攻击动画衔接处理。- 猫娘: 调整攻击动画衔接处理

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我么也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。但是将它储存起来比较简单并直截了当。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……c1);colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

我们也可以通过坐标来确定相邻关系,并在网格中检索出所需的单元格。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了……c1);colors.Add(c1);colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整

版本:Early Access


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