小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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大家,我是来自SIT G.E.M.……目前我们团队已经把第一(共六拟定内容定下。……我们第一章的内容,融合多款“热门”游戏想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

灵感搅拌机 #24

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灵感搅拌将在每周为各位带来一些头脑风暴“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……:8 番街开发者推文:“我收到了一封来自成年礼自己的信,信中写着你梦想,你正在为了成为一名【建筑师……“但是,在游戏,我可以建很多房子,甚至是城镇。“——你梦想实现了。”

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

indienova.com/steam/game/1137180

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……没事就四处转悠转悠,说不定能发现啥宝贝呢。”……“-- 节选自《咔叽打宝观》第66页”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/u/remjack/blogread/4644

被宙斯惩罚推石头西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘世界不像童话那样简单美好。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法。……此外,游戏是可以交互。未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

学习了红激的教程。 马里奥进行了收尾。……并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump==1,比如开局自由落地以及不小心掉下去情况……这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed

莉卜拉的梦境(The Dream Libra had)

indienova.com/steam/game/1625720

在那个世界,有森林和洞窟之类自然场所,也有一些超自然场所,玩家扮演莉卜拉角色,为了结束这个濒死体验而探索世界……另外,玩家可以带回那个世界里的几乎所有的东西,可以装饰房间或者得到艾米丽反应。……游戏以非线性方式进行,探索哪个地方、推进哪个居民故事都是自由

太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一 X……关于我们大家,我们是雷咖游戏,一群志同道合游戏人,很高兴能在此与你相遇。……无尽模式、Boss挑战等玩法,来试试你运筹帷幄,决胜千里的水平吧!

版本:Early Access


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