indienova.com/u/snowight/blogread/11435
游戏中呼出菜单ui的一项简单音频技术运用小技巧 新入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢
indienova.com/steam/game/890820
multiplayer role-playing games) of the medieval WASD non-target……multiplayer role-playing games) of the medieval WASD non-target……Non-target management system allows you to immerse
indienova.com/steam/game/1547440
Transport objects using conveyor belts to the target……goal is to deliver diverse objects to the central target……solve puzzles and deliver objects to the central target
indienova.com/steam/game/2442860
The ultimate goal of each level is to fill all the target……some numbers in the operator tile.However, obtaining target……Some require the player to consider how target or intermediate
indienova.com/steam/game/2215780
游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗最朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下
indienova.com/steam/game/401250
player can:assign rally point destinations, generic target……lines of standing and crouched assign British AI target……range Select game objectives like walls to breach, target
indienova.com/u/maozhua/blogread/28500
早期的游戏,因为硬件机能不高,游戏音效非常简单原始,只能通过MIDI合成器发出简单的音节和音色。……后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3454
以下是LISA这款游戏各方面的打分:风格,8分,融入一些抽象化处理的废土风格,有种奇妙的混搭卡通与写实的关系……像素技法,5分,技法方面比较粗糙,虽然很适合废土风格,但是抱歉这系列评测力求能最客观的打分。……动画技法,7分,也是比较简单的动画,但是因为演出做的出色所以分数稍高
indienova.com/steam/game/521950
最贴近《黑客帝国》的完美时间放慢能力,体验真正一骑当千的快感!……现在主角的任务很简单,就是彻底突入S公司深处并找回自己的身份和记忆。S公司的最大秘密也随之缓缓展开。……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感;真实的细节处理
indienova.com/game/attack-heroes
他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念,游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合……战斗操作简单而不无脑,上阵武将组成一个紧密循环,轮番出场打击,考验您的操作反应与点将策略。……52个单独设计的技能,总有您最心中独特的一套爽快连击
版本:Early Access
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