snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

游戏中呼出菜单ui的一项简单音频技术运用小技巧 新入手了《寄居隅怪奇事件簿》这个游戏。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢

Valor Time

indienova.com/steam/game/890820

multiplayer role-playing games) of the medieval WASD non-target……multiplayer role-playing games) of the medieval WASD non-target……Non-target management system allows you to immerse

Let Them Fall

indienova.com/steam/game/1547440

Transport objects using conveyor belts to the target……goal is to deliver diverse objects to the central target……solve puzzles and deliver objects to the central target

Math & Topology

indienova.com/steam/game/2442860

The ultimate goal of each level is to fill all the target……some numbers in the operator tile.However, obtaining target……Some require the player to consider how target or intermediate

抵御者(抵御者 Defender)

indienova.com/steam/game/2215780

游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

Zulu Response

indienova.com/steam/game/401250

player can:assign rally point destinations, generic target……lines of standing and crouched assign British AI target……range Select game objectives like walls to breach, target

奇亿音乐:游戏音效制作方法

indienova.com/u/maozhua/blogread/28500

早期的游戏,因为硬件机能不高,游戏音效非常简单原始,只能通过MIDI合成器发出简单的音节和音色。……后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 09 LISA

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3454

以下是LISA这款游戏各方面的打分:风格,8分,融入一些抽象化处理的废土风格,有种奇妙的混搭卡通与写实的关系……像素技法,5分,技法方面比较粗糙,虽然很适合废土风格,但是抱歉这系列评测力求能客观的打分。……动画技法,7分,也是比较简单的动画,但是因为演出做的出色所以分数稍高

子弹之殇(Bullet Sorrow VR)

indienova.com/steam/game/521950

贴近《黑客帝国》的完美时间放慢能力,体验真正一骑当千的快感!……现在主角的任务很简单,就是彻底突入S公司深处并找回自己的身份和记忆。S公司的最大秘密也随之缓缓展开。……最硬核的射击效果----加入虚幻4引擎最先进的物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感;真实的细节处理

暴击英雄(Attack Heroes)

indienova.com/game/attack-heroes

他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念,游戏采用日式动漫风格的战斗设计,通过多种漫画动作处理和动画镜头运用的结合……战斗操作简单而不无脑,上阵武将组成一个紧密循环,轮番出场打击,考验您的操作反应与点将策略。……52个单独设计的技能,总有您心中独特的一套爽快连击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)