indienova.com/u/upiracy959/blogread/25936
3中,如果我们把装备看作卡,把装备栏看作卡槽;再把技能看作卡,技能栏看作卡槽;把天赋看作卡,把天赋槽看作卡槽……将一把剑作为卡牌的设计很多了,如果这把剑是卡槽呢,用多种多样的材料打造一把宝剑,然后挥舞自己设计的剑去战斗……当然,解决这种问题的方法有很多,比如说干脆增加动态难度,当构筑真的很渣的时候把BOSS变弱,不过这种设计一般只能在单机游戏中生效就是了
indienova.com/u/icelwind/blogread/33827
3.增加功能:小地图可以点击了,然后镜头切换到点击的位置4.修正内容:大分辨率下,挑战模式,拖动卡牌的卡牌位置不正确的……在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己7.增加功能:已经完成过一次的剧情关卡……Added function: Added task target points on the mini
indienova.com/game/5rings
let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .
indienova.com/steam/game/2172580
《魂宠猎人》是一款可以抓宠的卡牌横板动作冒险游戏,你可以将路上所有怪物封印成卡牌,并将它为你所用,或者运用各种元素武器……,但在执行任务时意外穿越到地狱领地,现在,你必须和你的盟友们团结一致,寻找那把神秘的钥匙,开启通往原世界的传送门……打出组合攻击,击破敌人的护盾,把它们的灵魂封入魂卡,你可以用这招将路上遇到的每一只恶魔都收入囊中,让他们在战斗中成为你的最可靠的宠物
indienova.com/steam/game/2193540
手握新老奥术法牌,活用多样组合,一次一次又一次向永生不死发起挑战,精通变化无常的轻度Roguelike……挑战,把圣杯握在手中!……体系中,你需要一步步吸取之前的教训,不断为下一次挑战积累更多法牌选择,也一步步接近传说法师的头衔!
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5185
黑图的alpha调到0,Raycast Target去掉勾勾3.……把黑图的alpha重新调回0仔细认真版:1.……在别处新建一个Canvas,保持Raycast Target属性已勾选,且Canvas属性中的Order
indienova.com/game/two-point-campus-space-academy
我们还在县城轨道中发现了一堆奶酪太空石块。……我们需要你建立双点校园首个县外校园,从银河系各个角落招收外星学生,把我们对自身的了解都教给他们。……拂去登月靴上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧
indienova.com/game/the-redundant
在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属靴,体验这款激动人心的动作冒险游戏,它有多种玩法……扮演 CF5,一个被病毒感染的机械军队围困的神秘设施中的废弃机器人。……在生存斗争中,将故事一点一点地拼凑起来
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
起初你拥有一张nothing, 这张牌没有任何作用。……具体流程我已经记不清了,但第一天大致是先用方块把基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌),……最后的时间里其实还有很多功能没有实现,但我基本都选择了放弃,把精力用来测试游戏,各种修修补补
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把
版本:Early Access
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