UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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3中,如果我们装备看作卡,装备栏看作卡槽;再把技能看作卡,技能栏看作卡槽;天赋看作卡,天赋槽看作卡槽……将一把剑作为卡的设计很多了,如果这把剑是卡槽呢,用多种多样的材料打造一把宝剑,然后挥舞自己设计的剑去战斗……当然,解决这种问题的方法有很多,比如说干脆增加动态难度,当构筑真的很渣的时候BOSS变弱,不过这种设计般只能在单机游戏中生效就是了

星冰:独立游戏《绚想争战》2023.5.19 更新内容 Updated content on March 19, 2022

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3.增加功能:小地图可以点击了,然后镜头切换到点击的位置4.修正内容:大分辨率下,挑战模式,拖动卡的卡牌位置不正确的……在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己7.增加功能:已经完成过次的剧情关卡……Added function: Added task target points on the mini

5Rings

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let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .

魂宠猎人(Spirit Mancer)

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《魂宠猎人》是款可以抓宠的卡横板动作冒险游戏,你可以将路上所有怪物封印成卡,并将它为你所用,或者运用各种元素武器……,但在执行任务时意外穿越到地狱领地,现在,你必须和你的盟友们团结致,寻找那神秘的钥匙,开启通往原世界的传送门……打出组合攻击,击破敌人的护盾,它们的灵魂封入魂卡,你可以用这招将路上遇到的每只恶魔都收入囊中,让他们在战斗中成为你的最可靠的宠物

传说法师 2(Wizard of Legend 2)

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手握新老奥术法,活用多样组合,次又次向永生不死发起挑战,精通变化无常的轻度Roguelike……挑战,圣杯握在手中!……体系中,你需要步步吸取之前的教训,不断为下次挑战积累更多法选择,也步步接近传说法师的头衔!

悟空实验室:Unity日志:简易场景过渡(Loading界面)

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黑图的alpha调到0,Raycast Target去掉勾勾3.……黑图的alpha重新调回0仔细认真版:1.……在别处新建个Canvas,保持Raycast Target属性已勾选,且Canvas属性中的Order

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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我们还在县城轨道中发现了堆奶酪太空石块。……我们需要你建立双点校园首个县外校园,从银河系各个角落招收外星学生,我们对自身的了解都教给他们。……拂去登月上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧

冗余(The Redundant)

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在《The Redundant》中,穿上废弃机器人的金属,体验这款激动人心的动作冒险游戏,它有多种玩法……扮演 CF5,个被病毒感染的机械军队围困的神秘设施中的废弃机器人。……在生存斗争中,将故事点地拼凑起来

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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起初你拥有张nothing, 这张没有任何作用。……具体流程我已经记不清了,但第天大致是先用方块基本UI的结构设计好,写好核心的代码(卡片,抽发牌),……最后的时间里其实还有很多功能没有实现,但我基本都选择了放弃,精力用来测试游戏,各种修修补补

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看可能会转运

版本:Early Access


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