indienova.com/game/night-in-the-woods/
Mae 只想毫无目标的生活下去,跟朋友们在一起,搞些破坏什么的。……游戏主角 Mae 徘徊在自己出生的小镇 Possum Springs,感受着生命在荒诞中流逝。……游戏中充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,把悲伤的主题变成了可回味的东西
indienova.com/game/pokemon-green-version
在接下来的三年内于北美、欧洲、澳洲发行了海外版《精灵宝可梦 红·蓝》。……《精灵宝可梦 红·绿》的舞台发生在精灵宝可梦世界中一个名为关东地区的区域,有 151 种宝可梦在不同的地理环境中栖息……玩家和劲敌根据博士的指示,从妙蛙种子、小火龙和杰尼龟这三个宝可梦中选择一个做为自己的初学者宝可梦,而博士的孙子总是会选择一个对玩家所选的宝可梦有优势的宝可梦
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论
indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
比如设计一个支线任务,帮助NPC找回某些关键材料,而当你获取到材料后,NPC便会用它为你制作道具/强化装备……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……其它类型太多了,说不完,基本上所有可交互的感觉都能提示
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义吗?……相比需要复杂材料才能推出来的机器。……魔法所需要的材料容易获得,喝下「雷电药水」之后,有种消消乐触发了连锁机关,整个屏幕「噼里啪啦」的样子
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……要充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要
版本:Early Access
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