边境之旅(The Trail: Frontier Challenge)

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【趣味玩法,还原旅行体验】数千种材料,数百种道具,收集与制作乐趣无穷。……砍伐树木、猎捕野兔、抓住贪吃浣熊……还有特色物理属性背包,小心摆放你物品,装得太会掉出来!……【小镇社交,旅行不再孤单】与陌生旅人擦肩而过点头问好;同伴开启传送带上限时交易;邻居共同努力打造欣欣向荣居住地

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23278

终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad 终于起好了名字《星际漂流》英文名:Nomad,起到这个名字主要是因为……FL影响,我觉得玩过宇宙游戏中FL真的是无法超越神作(虽然后来制作人做了卖船游戏:)),游戏初步预定类型偏向于冒险经营……目前更新有:1.终于有了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实3d树反而在Lowpoly

外星战将:迈克尔·杰克逊月球漫步(Michael Jackson's Moonwalker)

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游戏名字本来为 moonwalk ,直译为月球漫步者,但电影在中国放映时就取名为外星战将了。……游戏中绝招有三种变化,最后动作是扔帽子,天空落流星地上绿光(很漂亮)。……SEGA 在这款游戏的制作上下了不少功夫,在没有运用扫描技术多边形技术 80 年代末能把迈克尔舞步再现确实不容易

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

这次比较重要,增加了数据本地保存功能。现在局外数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*在游戏开始界面增加了“统计”面板按钮,可在这里查看自己游戏数据。*最终Boss增强

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

没看过玩家可以回顾一下:《以撒结合》制作人即将公布新作!……新作的名字是The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》味道。……虽然透露内容还不太多,不过可以看到主角在关卡进行时候要不断躲避敌人弹幕、尖刺种种机关,难度非常高

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本在最终测试时,同等级内不同场所差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意一个方向……【v0.4 版本】4 下旬-7 月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在 4 月 5 月,我们陆续迎来了工作室第四位……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本在最终测试时,同等级内不同场所差异化依然比较小,这块是后续进行优化新内容制作需要注意一个方向……【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室第四位……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

版本:Early Access


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