itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

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//pedrohjv.itch.io/ghost-golfingPager - Prototype v0.0……《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……粘性小球 Goo 想要探索天空中出现的神秘管道,帮助它们搭建一座能够连接到管道入口的建筑!

会员:woha5626

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我在寻找着洞窟的入口

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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2017 Global Game Jam全球游戏创作节中国站报名现在正式开始!……极限就是用来挑战的, 2017 Global Game Jam全球游戏创作节(以下简称GGJ)中国站报名现在正式开始……(点击地址前往报名,我们会优先审核通过开发者): 北京站:http://globalgamejam.cn

Com2uS:魔灵召唤:‘御龙之战’2024中国公会联赛 将于1月正式开启

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’2024中国公会联赛 将于1月正式开启 11月13日,《魔灵召唤》‘御龙之战’2024中国公会联赛报名正式开启……所有报名参加的公会都能够获得5份2024礼盒,以及公会专属的T恤,外套等丰富的福利

BINGOBELL:雪山远景氛围图

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30390

游戏即将开启线上线下测试,欢迎加入官方Q群:780639323 报名并了解最新游戏动态!

文尼克国际象棋:苏联晚期冠军局(Bot.vinnik Chess: Late USSR Championships)

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立即报名并准备向真正的大师学习!

寻回小队(Recovery Team)

indienova.com/g/recoveryteam

任何人皆可报名,期待您的加入!

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

版本:Early Access


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