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比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助
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待定队伍人数:6所用引擎:Unity 7digit: 前方传来报道:- 本小组已于是日下午五点做出了第一个可玩版本……邀请其他玩家来试玩- 提交作品- 准备路演献上游戏截图: 7digit: 我们也提交到GGJ全球官网上去了……中国独立游戏联盟: 很欢乐 eastecho: 相当翔实的记录 zzxiang: 更新一下,最后在全球官网上又上传了一份调过数值的最新版
版本:Early Access
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