Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……懒得画原画了,直接上吧

心门(Freud Gate)

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做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记的,做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……不知道该怎样描述它,看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么才好了

超级团子(Super Dango)

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Super Dango 是一款类推箱动态规则解谜游戏,不仅有回合谜题,还有即时关卡。……,那时就设想,如果能做一个即时的同类型游戏,一定会非常有意思,不仅能实现超多有意思的关卡,还能复现更多的游戏……怀着这样的想法,制作了这个游戏,希望各位玩家能喜欢

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝的)神旨工作室φ制作的传统日式回合RPG游戏,负责开发的是趴窝小组趴窝小组……| 爱发电 (afdian.net)(温馨提示:第二个是给Minecraft服务器的)非常好赞助,使的钱包旋转……(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作 开发团队: 凌小仙 -

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

吉田直树说:“是伴随着命令式回合 RPG 长大的一代人,当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了……就像我刚才说的,非常明白指令式回合 RPG 的乐趣,但考虑到《最终幻想16》的销量和当下年轻玩家的喜好……当然要澄清一下,下一款《最终幻想》游戏没准又会回归指令式回合玩法,或者也有可能是开放世界游戏,毕竟它们都是很优秀的想法

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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这只是很简单的两个例子,在我看来本作的主线剧情虽然是线性的,是一个完整的故事,但是每张地图的故事却不一以特定的顺序触发……篝火能否消除异常状态,这些原有的设计如果改变,那么扮演“游侠”、探索副本的惊险、慎重,以及游戏本身的设定都会遭到一程度的破坏……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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想看懂这篇文章, 得知道啥?对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……);甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道在说什么了

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……招請好員工也是對店舖營收有一的影響,員工除了可以在不同的網絡裡招聘外,還要為不同的員工裝備藉以增加他們的士氣

会员:Immocat依默猫

indienova.com/u/wb-1866193314

话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

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》和《侠盗猎车手 V》排名第四的游戏吧。……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性。……那时 Wii 的风靡,身边的确有许多不玩游戏的朋友都购入,随着他们对这款游戏的厌倦 Wii 开始吃灰

版本:Early Access


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