为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

indienova.com/indie-game-news/fusion-2017-guest-1/

Stefanie Joosten ,2015年在与小岛秀夫的《合金装备V》中通过出演狙击手Quiet一炮成名……,目前正在荷兰进行配音演艺工作的她,受机核的邀请,将于机核2017年5月20日与21日的7周年核聚变活动中登场……这款把我洗脑的音乐游戏终于登陆 Steam 青睐之光了关于这款特牛逼的音游,我向它的制作人提了几个问题正经地聊聊

《千手英雄》开发手记

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我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄……我是 Retro Daddy (群名字一般用 Harrison),这次给大家带来我们的新游戏《千手英雄……我给小游戏顶下的制作原则是:完成时间控制在 1 分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待要求连续输入

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……《九霄缳神记》是一款暗黑仙侠动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,我们無常工作室独立制作。……作为制作人,我也还在适应从幕后游戏制作者到台前游戏发言,不足之处还请各位多多包涵

灭亡之后(After the Fall® - Launch Edition)

indienova.com/steam/game/751630

•1把新武器After the Fall® ]灭亡之后本游戏由Arizona Sunshine®的开发团队制作……迎战无穷无尽的丧尸大军,以及各种特殊敌人和巨型Boss寻找自己的专属战斗风格 : 运用真实体感动作来制作……4v4 combat

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……注意以前的存档现在的不能互通

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

v1.0.3 已于 1 月 20 日正式发布,新增原生平台支持。……正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……投入「弹无虚发」这款游戏制作周期大概多久?大概2个半月

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

indienova.com/history/402

主角有自己的设定图立绘,但没有名字游戏开头自己起),估计开发人员就是希望玩家能有一点代入感吧。……游戏画面 做这样一个全新的尝试也是有原因的,上一作《雅虎兵蜂》结束后,原兵蜂制作团队解散,而《兵蜂 RPG……但是事与愿违,本作的销量并不理想,所以《兵蜂 RPG》算是除去后来移动端作品移植重制作品以外,《兵蜂

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100562

那一年,家大业大的腾讯网易靠老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……投入其中的人力成本时间成本,大不划算。再加上Steam平台设立海外,并没有说非要版号才能上。……第二,未成年人网游使用时间规则下发的文档根本不是你这个意思

版本:Early Access


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