褪色的容貌(Fading Visage)

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这是一个你一定要参与事件,不然的话神秘灵魂也不会如此持久地召唤你,树林和沼泽中向你展示隐藏证据……游戏结束时(如果你足够幸运的话,在这里生存很不容易),你会知道是什么把你带到这个可怕的地方。…………当你发现真相那一,将和你之前所目睹所有事件一样可怕

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦。……虽然会引导玩家录下鼓点音色,但是高密度识别不同音色鼓点。。做得到吗?C#下做模式识别吗。。……打卡:废卡2018-2-16最近冒出来一个APP点子,大概是番茄钟+20小时/1万小时定律+成就系统

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/u/mammoth/blogread/29675

或许猛犸可以帮你 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……猛犸互动作为Devolver中国区市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏中国区市场推广……我们团队Base杭州与成都两地,如两地有需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌10月过去了,上一篇日志提到游戏,也如约上线,反响不错。……猛犸互动作为Devolver中国区市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥两款游戏中国区市场推广……我们团队Base杭州与成都两地,如两地有需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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洛杉矶伍德伯大学。……10:我们都不是蝙蝠侠:大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直创造第12:接下来会发生什么?……玩家们都在场景中心。他们决定何时何地移动,看,并采取行动。他们可以走廊呆上十分钟。或十秒

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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中国一些地方,一些经常上网孩子会被认为患有“网瘾”,并被视为患有精神疾病,由其家人送去戒网瘾中心进行强制治疗……网戒中心最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习孩子们。……旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

像青蛙一样(Froguelike)

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解锁所有青蛙、舌头、物品和章节,成为池塘最强大青蛙。……你选择你冒险故事如何发展,当你选择下一时决定接下来会发生什么,并执行你策略尽可能多地吃飞虫。……地图上移动,躲避强大敌人并吃弱 升级并明智地选择你升级,实施你策略以进步 选择下一并讲述你自己故事

太平洋风暴(Storm over the Pacific)

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这是一款庞大战略游戏。它给予玩家二战亚太战场呼风唤雨能力。……它们将带玩家登上太平洋数不胜数岛屿、来到中国,或进入澳大利亚。……准确地图描绘,数量众多历史事件,还有精确军队构筑,让您成为二战时期伟大领袖;海洋或陆地上与敌军交锋

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

我们可以人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……这种拼贴文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可中立语言,人们小册子颠覆传统美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主设计风格标志着独立与叛逆

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

我们可以人物名称、按键指令、属性、天气预报等等有文字要素的地方可以看到。……这种拼贴文字表达我们经常可以早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……不存在主流所推崇普世认可中立语言,人们小册子颠覆传统美和秩序,用难以辨识、喧宾夺主设计风格标志着独立与叛逆

版本:Early Access


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