小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/groups/post/29702

不知道还有几个人能有这些闲心呢?……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……嗯,这是科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296

不知道还有几个人能有这些闲心呢?……于是在我们的游戏,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……嗯,这是科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏,我们都成了“云”玩家

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……今年,随着国内手游环境竞争进一步加剧和受到版号审核暂停的影响,手游市场两大明显变化:一是研发较少,发行难找产品……经过这几年的发展,国产手游在欧美、日韩、东南亚等海外市场已经很高的渗透率,整体盘子在不断扩大中

超级像素人生(Super Life of Pixel)

indienova.com/game/super-life-of-pixel

在满是 8BIT 和 16BIT 的游戏世界,你需要扮演淘气的方块绿,在数字世界中进行遨游,充满惊险刺激的冒险之旅就此展开……游戏中玩家们将随着冒险的进度经历十几个过去曾经辉煌一时的游戏平台,从 Commodore 64 到 Gameboy……到 Snes 应有尽,玩家们将进行一场时光之旅,体验曾经的老游戏给我们带来的深刻感动

像素人生(Life of Pixel)

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在满是 8BIT 和 16BIT 的游戏世界,你需要扮演淘气的方块绿,在数字世界中进行遨游,充满惊险刺激的冒险之旅就此展开……游戏中玩家们将随着冒险的进度经历十几个过去曾经辉煌一时的游戏平台,从 Commodore 64 到 Gameboy……到 Snes 应有尽,玩家们将进行一场时光之旅,体验曾经的老游戏给我们带来的深刻感动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……BRDF两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我个人会从以下几个方面考量:关卡难度多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

会员:苦柚Games(KuYou Games)

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认证:深圳市柚游信息技术有限公司

七月:会员游戏集中发行!

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钻子游戏游戏介绍:用游戏讲述你的故事游戏背景:时间设定:2000 年左右-至今地点设定:白石洲,是中国深圳有名的城中村……游戏玩法:开放世界,多条剧情,特别适合尝试不敢做的事情在游戏你可以做很多事情,可以打工,送外卖,买东西吃……游戏文化:游戏讲述的是主角 2000 千禧年学校毕业,前往一些城市并主要在深圳打工,并租住在白石洲生活的一些往事

版本:Early Access


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