indienova.com/groups/post/29702
不知道还有几个人能有这些闲心呢?……于是在我们的游戏里,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……嗯,这是有科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏里,我们都成了“云”玩家
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11296
不知道还有几个人能有这些闲心呢?……于是在我们的游戏里,屏幕中会有许多慢悠悠地飘荡的云,组成了各种各样的形状。……嗯,这是有科学依据的,吹云也要将基本法不是?这样,在这款游戏里,我们都成了“云”玩家
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……今年,随着国内手游环境竞争进一步加剧和受到版号审核暂停的影响,手游市场有两大明显变化:一是研发较少,发行难找产品……经过这几年的发展,国产手游在欧美、日韩、东南亚等海外市场已经有很高的渗透率,整体盘子在不断扩大中
indienova.com/game/super-life-of-pixel
在满是 8BIT 和 16BIT 的游戏世界里,你需要扮演淘气的方块绿,在数字世界中进行遨游,充满惊险刺激的冒险之旅就此展开……游戏中玩家们将随着冒险的进度经历十几个过去曾经辉煌一时的游戏平台,从 Commodore 64 到 Gameboy……到 Snes 应有尽有,玩家们将进行一场时光之旅,体验曾经的老游戏给我们带来的深刻感动
indienova.com/game/life-of-pixel
在满是 8BIT 和 16BIT 的游戏世界里,你需要扮演淘气的方块绿,在数字世界中进行遨游,充满惊险刺激的冒险之旅就此展开……游戏中玩家们将随着冒险的进度经历十几个过去曾经辉煌一时的游戏平台,从 Commodore 64 到 Gameboy……到 Snes 应有尽有,玩家们将进行一场时光之旅,体验曾经的老游戏给我们带来的深刻感动
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我个人会从以下几个方面考量:关卡难度有多个因素会影响难度,例如敌人是否强力、战斗强度高低等等。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/u/mHEOSDaHl000TMYv
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