时隔2年的快乐回来了!2023 WePlay文化展定档11月18-19日世博展览馆!

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是《锈湖》狂热粉丝把制作人围了三层外三层合影场面,还是横尾太郎、须田刚一、铃木裕这些大牌制作人现场互动……、桌游,每个主题区都有不一样沉浸体验……WePlay 是快乐、是感动,是分享、是传承……是可以带给你两天快乐与一整年回忆的地方……Live、游戏速通表演、游戏竞技比赛、知名嘉宾互动……形式丰富多彩舞台演出,无时无都在引爆台下观众肾上腺素

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉朋友都为之欢呼。……V里的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信的

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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这次题头动图是游戏的人物,但还没做进关卡里。……以至于在不会太魂情况下,擦弹躲避感觉还是不错。……结束语年头GGJ在深圳有会场,也不算太远,打算当观众围观一下其他高手作品并感受一下气氛:)继续制作

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢。……你记不得自己是从哪里来,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

小组:深圳独立游戏孵化项目(创建人:魔法少女Akarin)

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深圳独立游戏孵化项目

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽画面;视图是这个镜头中图像展示出来的地方。……三、地图怎么?……window_set_size函数,能够保证图像等比缩放,多余的地方会用黑色填充

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过爱人。……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌场景,同时,在有开关场景,你要研究如何才能打开场景里的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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文中若有不正确的地方,还请不吝赐教。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

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