小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

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心跳女友 - 千雅篇(心跳女友-千雅篇)

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开发:深圳中青宝互动网络股份有限公司 。牵手平行时空的她,真实的VR恋爱体验

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序

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发起:Baine 我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,我们正在招募美术,主要负责游戏内角色……目前团队位于深圳,我们几乎只想找到志同道合的全职开发者,毕竟开发游戏,想要保证质量和效率,兼职不是最好的选择

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

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背景设定于中国广东省深圳市的偏隅一角,刚毕业未多久的唐天香迷迷糊糊地来到了一家她不感兴趣的公司,从事着她不感兴趣的工作……深圳市民或许会有亲切感 【附注】 游戏暂时先用的繁体中文制作,简体中文版应该会在日后推出

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

版本:Early Access


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