小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

发起:bnfan 有人说,合伙人比老婆还难,我说确实如此。……毕竟老婆,如果不,还可能有人给你说媒。合伙人,哪怕你一辈子,也未必能碰上一个

小组帖子:[GGJ2017][北京_13组][金陵十三钗][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/939

空间曲线(波):位移波;敏捷操作截屏波;毕加索空间画波2.……雷达地图:OBJ3. wave跑酷4. wave主题体验式小电影Day 0: 22点:讨论决定方案-

大家来找茬 2020(Spot The Differences 2020 | 大家来找茬 2020)

indienova.com/steam/game/1191820

大家来找茬2020是一款经典的不同游戏。……大家来找茬2020是一款经典的不同游戏

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

indienova.com/history/301

因为游戏不长,感兴趣的朋友可以实况或者亲自试一下,游戏的优缺点真的一目了然(主要就是短)。……不过淘宝上本作的日版卡带倒是很便宜,有 N64 的复古党们可以考虑一下

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

indienova.com/u/paledust/blogread/29424

原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅没有的遗憾,一个便携式随身听

abab123:地图

indienova.com/u/abab123/blogread/24402

网上的地图-重要地点

会员:wellsfrog

indienova.com/u/wellsfrog

杭州地区美术合伙人

会员:Nagnarok(Ragnarok)

indienova.com/u/nagnarok

目前在小伙伴哟!

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

所以在这,我们不妨从已有的好游戏看一看,看看人家的游戏是怎么 创造了新的体验 或者 把一个已有的体验做的更好……我应该给俄罗斯方块一个核心体验吗?……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要(很多时候,真正的把游戏作为艺术去探索

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

一些小疑点小男孩案件怎么回事?小男孩案件没有任何谋杀、阴谋之类的东西。……Maria怎么拿到的装有迷幻药的红色信封?……作为老司机她潜入了 Anne 的公寓准备一些女主角的把柄作为保险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)