小组帖子:求GMS2本地化教程

indienova.com/groups/post/41852

yellow#1 感觉大佬,昨天我找了1个外国人发了我个读取ini文件的demo,研究了1天大概理解是怎么运行了……爱吃饺子: 上B站红色激情这个UP,他做了一写GMS2的教程和大量的GM8的教程,你可以看一下

暴风雪 VR(Storm VR)

indienova.com/steam/game/457380

你打量着周围,想着一个避难处摆脱寒冷……暴雪变得更猛了,你愈发寒冷,双手冻僵。……你怎么到这儿的?灵感暴风雪总会在电影和游戏中出现,但我们的灵感来自一个极端处境的真实事件

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

indienova.com/steam/game/2904200

假如做一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……这是一款附带历史文化解读的物品游戏,试图以细致认真的态度努力去考古求证《清明上河图》中表达的耐人寻味的故事

花店:菲尔布洛克之冬(The Flower Shop: Winter in Fairbrook)

indienova.com/game/the-flower-shop-winter-in-fairbrook

然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一样,在学校的寒假期间份工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

花店:菲尔布洛克之冬(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

indienova.com/game/flower-shop-winter-in-fairbrook

然而,她的父母坚持要她像一个负责任的成年人一样,在学校的寒假期间份工作。……一个可怜的、疲惫的学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你的一周以及你与谁共度时光

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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《波西亚时光》开发中的实际应用因为《波西亚》是整个 IP 的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度达到最大的扩展化……当然也许手游可以,但我们做的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造 IP。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把钱用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

因为《波西亚》是整个IP的起点,核心目标是扩展影响力,所以需要评估怎么在四个维度达到最大的扩展化。……当然也许手游可以,但我们做的是单机,所以当时考虑的主要是怎么维持平稳的收入流水线,也就是打造IP。……宣传的三个方式:5.1 “烧钱”发行、投资、腾讯,然后把钱用来打广告、主播、媒体、做周边,这些都是扩散影响度的方式

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

indienova.com/u/oncle/blogread/3406

你一定要问:叔叔,你怎么爱护他啊?投其所好,推荐他喜欢的像素类游戏呗!(不喜像素,郁闷推荐!)……游戏主题就是一个怀揣暴富梦的小青年WILL,是一个精力旺盛的骚年,晚上地下城刺激,然后白天开店接客做生意……游戏一个有趣的部分是:你可以慢慢地升级,少女养成。你也可以拔苗助长,但是身死道消

Oncle:我最期待的西游记游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3419

作为四大名著中(西游记、水浒传、三国演义、红楼梦)唯一具有神话色彩的一部,一直是游戏界不可多得题材!……媳妇这件事儿,叔叔暂时帮不上你们什么忙,但是让你们有个念想儿,有个期待的游戏我还是能做到的!……我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!卧槽,看起来二师兄更猛啊!据说这是一个四人联机的作品!

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11310

不仅是笔,许多事物,花了很大力气去寻找去怎么也找不到,突然某一天,它们就出现在了床底下和书桌旁。……就像两个在大千世界寻找真爱的人,嗯,借用泰勒的一句长长的歌词“Dreaming about the……has been here the whole time”(梦想有一天你发现,我就是那个你要一直在的的人

版本:Early Access


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