构建:逃离系统(Construct: Escape the System)

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主要特点 - 具有解元素的 4-6 个小时的第一人称横板过关游戏 - 游戏玩法是探索,横板过关和仔细思考的结合……- 解谜游戏玩法,例如用‘机械球’给闲置的机器充,用‘太阳球’点亮黑暗

蟑螂 VR(Cockroach VR)

indienova.com/steam/game/525910

蟑螂们必看如果你想玩一个包含现实逼真渲染的巨型蟑螂的虚拟现实游戏,这正是你所寻找的!

DogfightX:终于上线了,审核了好久

indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096

不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软懒的调调

Walpurgis: Enkan no Meikyuu

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ワルプルギス 円環の宮。开发:D.N.A.Softwares

Plants vs. Zombies Hybrid Version

indienova.com/game/plants-vs-zombies-hybrid-version

Zombies created by 潜艇伟伟 (SubmarineWeiWeiPVZ) and his

Honkai: Star Rail - The Crepuscule Zone

indienova.com/game/honkai-star-rail-the-crepuscule-zone

: Star Rail - La dimensión crepuscular, 崩坏:星穹铁道 - 離幻夜談

Myst V: End of Ages

indienova.com/game/myst-v-end-of-ages

霧之島5:最終章, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……在网上翻Unity.Handles的用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...最后连Unity

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

搭建体现主要机制的场景,细化要展示的剧情段与npc之类的。……,有个明确的目标应该好一些。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏

不思议地牢(Lord Ambermaze)

indienova.com/steam/game/1811330

这里受传说中的神秘黑魔王珀统治,他冻结了这里的时间,将整个小岛变成了一个令一切生物不死不老的牢笼。……去掷贝壳,去开宝箱(但愿你选对箱子,否则可能会被一把火烧掉眉毛哦),去钓鱼!……也许你钓上来一条金鱼,又或者钓上来一枚金币……也没准是一个炸弹,全看运气

版本:Early Access


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