《极乐迪斯科》(二)技能检定

indienova.com/indie-game-development/he-devlog-of-disco-elsium-2/

好比我们小时候:“你至少得长到规定身高才能坐过山车”一样。……博物 (注:1)【普通成功】(注:2):你浆糊脑袋想让问问是不是个拳击手街怵·迈克。……忍着剧痛自己脑袋里想法并和它们交谈则是另一番感受,我该这么说吗?我真的这么想吗?

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12114

好比我们小时候:“你至少得长到规定身高才能坐过山车”一样。……博物 (注:1)【普通成功】(注:2):你浆糊脑袋想让问问是不是个拳击手街怵·迈克。……忍着剧痛自己脑袋里想法并和它们交谈则是另一番感受,我该这么说吗?我真的这么想吗?

无感染区(Infection Free Zone)

indienova.com/game/infection-free-zone

人类社会在几星期内毁于一旦,繁华都市变得空空如也,没了电、和食物。……然而,一些人幸存了下来…… 输入城镇名称,下载地图开始游玩!……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

以上这个月对我影响最大事是被@千 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走路偏得不是一点两点。……在此感谢千dalao。……以下杂谈月志转眼写了五篇了,文笔依然很糙,意思也没表达好- -交流群5个人了!一大进步!

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

indienova.com/indie-game-development/postmortem-from-an-unknown-indie-dev-first-launch-on-steam/

因为我觉得,互联网上已经充斥着太多独立游戏成功故事,但我却很少发现有人分享失败经验,而我有时候又很需要读读它们……简单介绍 首先介绍下我这款游戏,它 Trials of Azra。……Trials of Azra 本文主角,那款销量惨淡游戏,究竟游戏如何,这里一篇很详尽中文steam

寻龙分金模拟器

indienova.com/steam/game/3503380

每个古墓包含真实历史背景与建筑结构,玩家通过分析地形龙脉,结合寻龙、察砂、观、点穴等现实世界元素……在主山脉两侧,左右对称砂山,如同护卫一般,这种格局可能暗示此处风水佳,或许穴存在。……观水水在风水中意义重大。水的流向、形态等是重点

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

离上次更新又过了5个月……话说5个月够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助…………忘了以前在哪里,说独立游戏从制作完成正式上架那一天起,它就已经是成功了,现在我终于理解这话了……对游戏任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

indienova.com/steam/game/2670400

他們并沒許多財富,不過還好桌子上總是食物。不管發生了什麽,他們彼此。……我Griffin Cyan,是這個游戲作者。我頭像差不多就是我現實中樣子。……平凡生活中總會美好東西。細長流愛就像碗中年糕,綿延不絕

雪人的故事(Snowman Story)

indienova.com/steam/game/2635930

超暖心圣诞之旅——春天一到,你就会融化掉。乌鸦残酷宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你“天堂”?……途中设置简易惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情

Viper:《群岛传说:迷失在诸界》开发日志Boss火骨虫

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35063

暂且先它火骨虫吧,我觉得它还不够格成为一条龙。……另外,我最近开始对游戏开发日志视频比较上心了,于是我会一点时间去做视频放B站,做这个我才发觉我挺玻璃心……,看到不好评论,比如有人彻底否定我东西,让我所有一切回炉重造,我就觉得难以接受

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)