indienova.com/steam/game/2670400
他們并沒有許多財富,不過還好桌子上總是有食物。不管發生了什麽,他們都擁有彼此。……我叫Griffin Cyan,是這個游戲的作者。我的頭像差不多就是我現實中的樣子。……平凡的生活中總會有美好的東西。細水長流的愛就像碗中的年糕,綿延不絕
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
一个梦想着做游戏的二逼青春期少年大概是从什么时候开始,变得这么坚定的想要踏上这条路了呢?……(在这里我想我有必要把心里真实所想的都说出来,或许有很多会被人笑话的内容,但我必须这么做,因为我必须要直面自己……对于到底去不去我犹豫了一天,(而且这边还有个萨克斯音乐会蛮想去听的,都买了票了,可惜日期和极限开发的日期冲突
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35063
暂且先叫它火骨虫吧,我觉得它还不够格成为一条龙。……另外,我最近开始对游戏的开发日志视频比较上心了,于是我会花一点时间去做视频放B站,做这个我才发觉我挺玻璃心的……,看到有不好的评论,比如有人彻底否定我的东西,让我所有一切回炉重造,我就觉得难以接受
indienova.com/game/snowman-story
——春天一到,你就会融化掉的。 乌鸦残酷的宣告,令雪人惴惴不安。“我……我不想融化!”……可究竟哪里,才是属于你的“天堂”呢?……途中设置有简易的惯性滑行谜题,需要解开谜题(可跳过)方可推进剧情
indienova.com/groups/post/53845
发起:则栋 梦还是要做的,万一实现了呢?……中午办公位上,过去你放松的方式可能是听一首轻音乐,将来你可能缓缓跟随屏幕上的洪流移动手指,调整呼吸节律……,或者在游戏里看见书的几页,最终它们都互相交融,难解难分了
indienova.com/steam/game/2915480
-完整的大地图,多种生态环境,自由选择你的登山路线。-丰富的隐藏路线,不小心的跌落也许会有新的发现。……-探索收集不同的外观,可以带来新的体验。-脆弱的蛋壳,一旦滚落太多便会破碎,只留下一地蛋液。……-隐藏在表象下的真正结局又是什么呢?
indienova.com/game/snakebird
一只鸟的最长长度是多少?显然,只有世界上所有的水果才能回答这个问题!但是,这些水果会藏在哪里呢?……请跟随红鸟、绿鸟和蓝鸟的脚步,去寻找任何鸟儿都无法想象的大量水果。……蛇鸟是一款非常简单但极具挑战性的益智游戏,游戏中玩家需要根据手头的任务选择正确的形状,无论是推动、提升
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33142
吸吸吸 最新的实机效果演示: 1、元素伤害实装,鲨鱼枪自带元素伤害 普通元素 ①酸液,击中目标时,使目标获得腐蚀效果……;【腐蚀】:少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸液5%,最多叠加15层; 酸液-造成腐蚀效果 ②电击……(骇客...大概和上期的主角故事有那么一点点联系?)
版本:Early Access
总页数:50
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