sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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自走棋棋子们在战斗的时候其实玩家们脑子也是没有停下的,玩家当前最肥的竞争对手研究对方的阵容,棋子站位……我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价。……但是没有,我害怕听到我们游戏不好玩的结果,我害怕不够完美,我害怕之前的努力都是白费

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在合作伙伴。……但有个道理大家都懂:谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文

蒸汽姬:偶像天团蒸汽姬首单 #新游曝光# 2016/03/05~07

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虽然全是妹子但是很可惜似乎没有百合剧情,因为丫根本就没啥剧情何况感情……女主小白冒为了寻找女王踏上征途……但是43元的价格还是小贵,还没有四人包,先丢愿望单吧~————————————————————————……/440750/]]文by@九号游戏姬Esther 一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却

吞食天地 2019

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==第一 讨伐袁术游戏开始于曹操命令刘备讨伐伪皇帝袁术。……蔡瑁设计谋杀刘备,而刘备在伊籍的提示下从密道逃脱到水镜先生家,得知“伏龙、凤雏,二人得一,安天下”,……取得兵符后,刘备军一鼓作气收复了荆南四郡,这片区域终于没有了后患

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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游戏流程不长而且“基本”没有配音,但是有很多有趣的卡通角色。……这不是一款乙女游戏但是会有细微的百合,耽美或浪漫之类的场景。……塔丽塔公主继续着她的冒险,让薯条变得越来越美味!她的旅程还远没有结束

仇恨(hatred)最终成功登陆 Steam 销售

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发售首日销量居然超过 GTA V 和 Witcher 3!……因为,虽然游戏本身只是一款动作射击游戏,但是它公然倡导的是残酷的用各种手段屠杀人类。……甚至连 Unreal 引擎都急着和它撇清关系,说我们只是提供引擎,管不了开发者拿它做什么

尋找自我 MastEr

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木偶尋主人的過程,等同於在尋自我,木偶所蒐集的徵、糖果,也是小孩尋求媽媽獎勵的象徵,關卡中的場景

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

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游戏流程不长而且“基本”没有配音,但是有很多有趣的卡通角色。……这不是一款乙女游戏但是会有细微的百合,耽美或浪漫之类的场景。……塔丽塔公主继续着她的冒险,让薯条变得越来越美味!她的旅程还远没有结束

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……玩了那么多游戏,但是自己做起来的时候,还是觉得思路不清晰,希望收到大家的各种吐槽、建议!

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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所以我们也扬长避短,没有花精力去纠结这方面,而是选择教练作为了题材的切入点:虽然一般在赛场上是选手的发挥左右战局……一开始团队只是想玩一下电竞教练专职负责点外卖的梗,把它作为了给角色群加好感用的一种方式,但是实际测试中发现基本没有人去用……不要考虑全民的问题,我是把问题发散了,跟大家说了一个统一的道理,但是我对你们的项目没有这个建议,你们不应该那么做

版本:Early Access


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