小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下能全自己想要的)。……pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……,没有好坏之分)

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是在风格统一的前提下能全自己想要的)。……pk=5f3d09168e9f0946294aefbe以我自己的独立游戏DR IWAN的新怪物耳柏洛斯……,没有好坏之分)

尋找自我 MastEr

indienova.com/steam/game/2056990

木偶尋主人的過程,等同於在尋自我,木偶所蒐集的徵、糖果,也是小孩尋求媽媽獎勵的象徵,關卡中的場景

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一个更恐怖的想法,第一的许多抉择会改变后边的抉择和进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……Game*Spark在游戏正式发行当天就找到我们,发了游戏推荐和一篇专访。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都脑补

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

indienova.com/groups/post/1011

队伍名称:游戏开发极客游戏名称:Wave of USA.队伍人数:5所用引擎:Unity我知道,这样不好,但是我租了旁边的大宁福朋喜来登酒店……最后展示的时候,去晚了,我录了视频,让大家看到我有HoloLens,但是好多人没看到我后面的酒店,后来陈智龙看到了

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/game/destiny-of-blood

职业技能中更包含数十款经典战棋游戏的特色内容,甚至每一个技能设计都能让玩家体会到我们的用心。4.……双男主魔幻剧本,这一斩碎世界。多结局,隐藏在结局后的真相等您探索。……我们预计整个游戏有十大章节剧情,至少 30 场主线关卡战斗,多大超过 20 个的隐藏事件分布在每一场战斗中,单将近三万字的剧情量

版本:Early Access


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