游戏定义的哲学魅惑

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也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……所以荀子“吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也;吾尝跂而望矣,不如登高之博见也。”

血色记忆(Blood Memery)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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看不懂剧情,决定wiki看一下夜世界的设定。不过没找到相关的设定资料。……,木克,光和暗互相克。……在战斗前准备界面中看到了对应的介绍,好像是当己方有角色失去战斗能力的时候,将会替换成支援角色

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

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但总体我觉得现在的DAW还是很容易上手的,只要多试试多点点就行。……可以选择一首自己认为比较接近目标效果的曲子,反复。……然后是各种音色,音色很大程度上决定了曲子的风格,反复,找到最主要的那几轨的音色或者乐器,并在自己的音乐中

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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这就带来了法律问题,虽然硬件架构可以只是参考,但是你的 ROM 中运行的代码呢?……Apple II 固件被比作一个机器部件,其形式完全由兼容性要求决定(也就是,苹果 ROM 的精确副本是唯一能够……HKC-8800A 的主板,科电子生产IO 扩展槽在这个主板消失了,转而出现的是一个 50pin

无敌水豚(Extremely Powerful Capybaras)

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收集道具来解锁武器和技能,击败一批又一批的敌人,成为最强大的豚!……游戏属性: - 在一系列古怪的豚战士中选择——每个豚都有他独特的起始武器- 独自作战,或者通过本地合作模式或远程同乐与朋友合作……- 通过收集道具解锁武器和技能,尝试各式各样的流派- 在每轮游戏开始之前像真正的豚一样泡在温泉里!

无双咸鱼:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“电子仙人跳”团队

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台风过境,野蛮生长——Sakura Games2016年8月11日,这家来自成都的发行商追赶着Steam入前夕的曙光……(堪称Sakura发行黑历史的Super Star,上线初期差评如潮)Steam入,是谓天时;Steam……虽然在这个时期Sakura的低价倾销策略被Gal爱好者批评,并且也确实在实质造成了影响至今的“国产Gal

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人我做椅子,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……Center,建筑超漂亮,也有游戏的 MA 和 MFA 专业,但会更偏向艺术),巴黎腔很重,讲起来语速太快我不太懂……我可没资格

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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虽然玫瑰在现有的章节中体现有限,但对主角刘小宇来说,从“一直别人”到第一次为自己的梦想发声和努力,……02、游戏机制:言语如刀仞刺耳实际,《听我》是一款为了参加 2022GWB 独立游戏大奖赛才诞生的游戏……试玩《听我》的话推荐看一眼这个制作名单,2N 工作室他们自己也觉着非常可爱实际,虽然这只是一支临时搭起

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的效果……讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii

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