丑娃娃(UglyDolls: An Imperfect Adventure)

indienova.com/steam/game/895450

Moxy(或Ox) 会帮你制作送机器人回家所需要的物品。……在丑娃娃:一场不完美的冒险之旅,碰上一大批倾巢而出的机器人,它们准备掌控丑小镇,试图要令它变得”完美……Moxy(或者Ox)将会陪你一起逃跑的,或者帮你制作运送机器人回家所需要的”完美“物品

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……跟光源的距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

求生楼上楼(Highrisers)

indienova.com/steam/game/733820

要想生存下去,幸存者们需要翻遍大厦的每一处边边角角,寻找一切可以利用的资源。……为了应付夜间来袭的梦中人,幸存者们必须更加频繁地出动,去探索大厦、寻找各种工具、食物与材料。……一人计短,二人计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量大事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:两年时间做出爆款!这个团队的两大秘诀:错位竞争+专家助力

indienova.com/u/gadqq/blogread/33612

比如,为了制作“蛋黄酥”需要三个不同的原材料,而每一种原料都有一整条生产工序。……经过优化,点击所需原料图标,可以直接跳转对应建筑,展示更直观。……比如优化图标设计,让不同的材料在视觉上有足够强的辨识度;比如在合成路径比较长的物品上,直接展示所需的数量和挑战按钮

方舟公园(ARK Park)

indienova.com/steam/game/529910

这个主题公园带领你走进恐龙世界,在身临其境的环境近距离接触上百种恐龙和其它远古生物。……收集恐龙DNA,收集材料,以及打造物品:从旅行中遇到的恐龙身上收集DNA和材料,在营帐解锁蓝图,然后根据蓝图制作有用的物品

疯狂机器3(Crazy Machines 3)

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如果你不喜欢那块木板,可以随意挑选不同的材料,比如金属或石头,也可以改变大小,旋转它们并改变它们的颜色……此外,我们邀请你使用 Steam® Workshop,从中获得近乎无限的谜题和机器,应用到你的游戏。……让你创造自己的机器零件 ◎ 超过 220 个物体和 300 多个单一零件可供选择 ◎ 自由挥洒创意:创建并试验不同的材料和颜色

方舟公园(ARK Park)

indienova.com/game/ark-park

这个主题公园带领你走进恐龙世界,在身临其境的环境近距离接触上百种恐龙和其它远古生物。……◎ 收集恐龙 DNA,收集材料,以及打造物品:从旅行中遇到的恐龙身上收集 DNA 和材料,在营帐解锁蓝图

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

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