mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……这需要天时地利人和和一丢丢丢丢丢丢丢的运气(看这么多丢你就知道多难了)往下看,你实际应该关注的重点如下他对你游戏了解程度有多少……请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要,甚至重要过预付做到以上这些,你至少避开了百分之80的坑

小组帖子:寻求合作美术

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并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

匿名信:失心者(Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切……实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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送朋友,倍面子!送老板,立刻升职加薪!前途无忧!自己用,那酸爽,就是这个味!国产独立游戏益智大作!……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面……话说这里的回复木消息提示,我是不是发现了一个……bug…… 很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄东西过去. virmint: 在这贴steamcn

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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我们最后还设有隐藏结局,因为整个故事里有许多隐藏元素,收集方式可能会类似于 Inside 那样,会设置在隐藏的房间里……所以,我们在第一个章节会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二还会加入更多解密的要素,操作上也相应地会增加难度……受伤的人类和动物,包括世界的灵魂状态对表世界的物体是一定关系的。聊一聊团队吧

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/steam/game/463270

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……技能树:游戏中的RPG成分,花费技能点来升级你的角色,每一个技能都能得到一个独一无二的技能

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……技能树:游戏中的 RPG 成分,花费技能点来升级你的角色,每一个技能都能得到一个独一无二的技能

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

如何在大品类玩法脱颖而出,就是选择的问题。……如果团队跟投资人已经合作了,但是意见产生了分歧,这种情况怎么?看起来也是经常出现的情况。……哪天开始干的一共多少人?什么壁垒吗?

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评;……这个宣言在这里一个备份:https://indienova.com/groups/post/30132……盼关注

艾鲁大陆(EllrLand)

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“艾鲁”——意为精灵与人类的子女,在这片大陆上的森林里有一个幸福的三口之家,八岁的妮可被父亲埃隆视若珍宝……在一次外出狩猎归来之后,埃隆发现被闯入了,女儿也不见踪影。原本幸福的失去了往日的欢声笑语。……每周挑战模式,想玩不一样的?每周都有新的挑战,组建最能应对挑战的卡组。无尽模式,意犹未尽?

版本:Early Access


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