【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你GMTK的忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计的热爱转化为真正的职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地的数十名业界设计师的建议,希望能为各位在游戏的求职之路中做出一点微小的贡献

无双咸鱼:6.2个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐的游戏是什么样吧。……真正能提供沉浸感氛围让人不寒而栗的作品少之又少,我本人叫得上名字的唯《纸人》《夜嫁》。……如果体感就好了,当然体感还没发展起来就成了上世代的“落后”技术,眼下也只有任天堂在坚持

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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• 这些要素和部件,组成了玩的机制,从而形成了游戏中的动态,成为玩家体验到的内容。……设想调整为20或40,都不会带来和单伤害同级别的决定性影响。……3.1.3 系统性• 单伤害值显然游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数

曾经,在雅伊索尔 3(Once in Yaissor 3)

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那么什么样的新时代呢?这将由你在《Once in Yaissor 3》中找出答案。……《曾经,在雅伊索尔》一部关于沃洛佳和这个宇宙中其他识别人物的冒险的视觉小说。……第三部分游戏的特点: - 一个以故事为导向的续集

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应的 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里的 v uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

他们来了!(They Are Coming!)

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他们奇迹武器(又名“神奇武器”)项目出现重大错误的产物。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……每个场景都满是可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类

他们来了!(They Are Coming!)

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他们奇迹武器(又名“神奇武器”)项目出现重大错误的产物。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……每个场景都满是可遭遇并咀嚼其坚韧组织的人类

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……模板测试(Stencil Test)现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……(透明物体除外),这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的 overdraw,大大提高了渲染性能,渲染流水线不可或缺的一环

版本:Early Access


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