好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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“ High-Level Design ”,是指对流程中的每个段落(一段战斗或其他元素)关卡流程中的位置进行设计……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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值得注意的是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界的。……PBR流程里,一个贴图不仅仅由它本身的图案组成,而是由“固有色”(Diffuse),“粗糙度”(Roughness……这就形成了一的真实感

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 大型冰雪降临,你该怎么

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9……推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书5 发布:每一期的图书安利和互换情况,将酌情游戏实验室豆瓣小组发布三

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慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9……推荐一本游戏相关的书4 图书互换:图书安利环节,读者可以互换彼此感兴趣的书5 发布:每一期的图书安利和互换情况,将酌情游戏实验室豆瓣小组发布三

后悔之书(The Book of Regrets)

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—故事概要—你醒来发现自己一个黑暗的地牢里。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

悔恨之书(The Book of Regrets)

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—故事概要— 你醒来发现自己一个黑暗的地牢里。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

虚灯(Utsurobi no Serentia)

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黑暗和雪覆盖的世界中徘徊,见证故事的 RPG。……“这是哪里呢……如此黑暗,如此寒冷……”雪山醒来的你,遇到了一位似乎了解你的神秘白衣修女。……我们引入了多种系统,包括“通过装备选择战斗开始时的情况”的【先系统】、“根据敌人的行动图标来制定对策

游戏玩家:电竞热血沸腾 四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛开赛在即

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34570

省决赛中除了有机会冲击10000元冠军奖励,更有机会进入全国赛段,与全国各地的精英选手角逐最终的200000……比赛现场就可咨询办理,工作人员将会为你一键操作!  ……日备受关注的线上赛也将先后开启,享受极限挑战,网上较量的低调王将逐个登台迎接挑战,而大家此前最关心的四川省决赛已然

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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