坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本是一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

磁铁效应(MAGNET EFFECT)

indienova.com/steam/game/2114180

是一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……但想要完全自由使用,则需要进行大量的练习。每次使用时请认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情。……但真的能有人成功

磁铁效应(Magnet Effect)

indienova.com/game/magnet-effect

是一款平台绳索跳跃游戏,主角需要使用自己的装置,克服重重困难,一路前进。……但想要完全自由使用,则需要进行大量的练习。每次使用时请认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情。……但真的能有人成功

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

如上图中的【绝情筛除者】,就需要在代码中注册【回合的维持开始时】这个时机的监听,然后当代码进行回合阶段更替时……,会发送对应的【事件】到监听注册器,由监听注册器找出监听此【事件】的效果,然后进行判断是否可以发动效果……在进行判断时,需要时机提供触发时机的内容

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

indienova.com/steam/game/2021880

立即在 arahistoryuntold.com 注册吧。……探索一个充满生机和魅力的真实动态世界,从热带丛林到风沙肆虐的沙漠应有尽有,同时领略世界各地的奇观异景,发现发展国家所需要的资源……无论选择哪种方式,你都需要谨慎优化资源和生产,以实现最高效的体系,从而超越竞争对手,赢得财富和永恒的荣耀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)