HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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说萧条的大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息的时间,用来制作了。……首先是封面概念图,展示一下两位主角的妆照(临时)还在绘制背景中,不过主角们如此上场应该不会改变了。……,应该会更新谜题和游戏机制的一部分描述

Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

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本期介绍的游戏基本有些“慢热”,不妨找个时间坐下来好好体验一次吧。……引言本周,《无人深空》完成第三次更新。……像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分)的分数

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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从我注册INDIENOVA的1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……在我刚刚注册INDIENOVA时,跟几个人混的比较熟,其中一个就是二姨。……这些日志更像他们游戏的墓志铭,也许过去好几年,他们突然想起了这个网站,而这个网站还在,他们又输对了登录密码

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议,也请一提出……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间

神乐黎明记 ~舞歌之章~:龙神之怒(Dawn of Kagura: Maika's Story - The Dragon's Wrath)

indienova.com/steam/game/2085230

游戏特色:回合战斗系统,调整难易度将可享受到Roguelike游戏的本格体验商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间……故事大纲远野舞歌因为封印了九尾妖狐一事而闻名

神乐创世纪-久远-(Kagura Genesis: Kuon's Story)

indienova.com/steam/game/2668840

加入我们的Discord关于游戏游戏特色:回合战斗系统,调整难易度将可享受到Roguelike游戏的本格体验商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间……故事大纲"住在远离人类的森林中的神社的少女‧真上久远

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志7

indienova.com/u/waisiong/blogread/34884

最新游戏宣传影片 这是最新的游戏宣传影片,里面将会简单介绍整个游戏的玩法以及故事大纲,欢迎各位欣赏和评论

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

明智地规划你的下一步行动,每一次额外的连击都会造成不同的结果!……由 Capybara Games 原初开发的《魔法门 : 英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

版本:Early Access


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