顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……yaoge: 如果只是单纯热爱游戏讨论游戏那么这个群一般会变成普通的水群

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

所有在博客页面呈现的都放在了前端文件,也就是你只需要关注于HTML、XMAL或js等前端就可以了,相对来说比较简单……这一点我觉得吧……除了技术博文有程序员可能会评论,其他的类似小说、杂谈什么的,应该也没多少人会评论吧。……而且,程序员看到你的文章本来大概率有github的账号,而不是程序员没账号的一般也搜不到你的博客……因为百度不会收录你的博客地址

basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

2.2.2子系统注册(system_add)所有子系统在创建时必须注册到核心系统,才能被统一调度。……未注册的组件不会被核心系统管理。……并将子系统的名字注册到检测器detect中

会员:discipline

indienova.com/u/discipline

阿里巴巴工程师,业余独立游戏制作人

游戏基础知识——“帮派社团”的塑造方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-gangs/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”街头的“帮派”和“社团”以及各种各样的黑社会组织是游戏中经常登场的反派角色……“生产”工人,然后再用工人去“转职”其他的岗位,例如工程师、枪手等。……游戏中黑帮所用的黑话一般会有这么几个作用

星空之芽(Space Sprouts)

indienova.com/steam/game/2790020

在每一场冒险旅途中,你将在有限的时间里尝试揭开神秘的阳光朋克 太空飞船的秘密——看看在旅途结束之前你能发现多少……在太空,没有人能停止你制造混乱。……你甚至可以在0G的环境飞起来,去探索那些一般接触不到的地方!填满你的回忆!

星空之芽(Space Sprouts)

indienova.com/game/space-sprouts

在每一场冒险旅途中,你将在有限的时间里尝试揭开神秘的阳光朋克 太空飞船的秘密——看看在旅途结束之前你能发现多少……在太空,没有人能停止你制造混乱。……你甚至可以在 0G 的环境飞起来,去探索那些一般接触不到的地方!- 填满你的回忆!

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