战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略强大的指挥官技能……—1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里……易于上手但精通非常困难《战争艺术:赤潮》目前处于早期测试阶段,核心玩法初步开发完成,但我们急需社区的协助才能在有一定人数基础的情况下把游戏做的更加好玩

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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本 app 不会储存上传任何用户信息当您完成注册,选择服务器等步骤后,您将看到一个“连接至手机”的页面……关于游戏 Spirit Overflow 是一款用自行车控制的 3v3 的线上多人团队竞技游戏。……在有限的时间内,比赛双方将对场上的领地展开争夺战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版……五、基础的1V1根据5v5版本出现的问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高

如何提升游戏中机器人的表现?

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五、基础的 1V1根据 5v5 版本出现的问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……基于纯玩家数据的训练时间和人力成本太高。……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导游戏调优建议

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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在聊《时之砂》之前,我们首先谈谈在育碧买下版权之前的《波斯王子》,因为它奠定了这个游戏的基础:那是 1989……游戏也为故事背景铺陈做好了准备,甚至第一即与时间有关:王子不得不在一个小时内救出公主。……辐射 4》的开发使用了 Bethesda 的 Creation Engine,该引擎是为《上古卷轴 V

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

于是花了半年业余时间学了点c#unity就上路了,这是什么感觉呢,就是看了眼目录就去考试,师傅在面前打了几套拳就去挑战武林高手了……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验,……444.41.top_right_bar_window_history.content.click好了,美好的时间总是短暂的

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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但我们同样也不会把发售日提前,因为目前依然有很多更新和调整要做,开发组将花额外的时间来确保为玩家们提供最好的体验……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面细节。……本支持中文字幕中文配音。此外玩家也可以在游戏中选择是否和谐血腥敏感内容

itch 一周游戏汇:11月13日-11月19日(上)

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14 日开发者:Gartage、Animesh404游戏简介:以印度某校为背景,迅速掌握知识——在考试中取得出色表现……在昼夜循环中选择一天内不同的时间行动,伴随 30 首原创音乐体验 5 个扣人心弦的支线故事 22 种可能的结局……使用特殊的时间盒来暂停恢复时间的流动;谋划好每一步再行动;克服不同的障碍,时间不等人~Game Jam

Clickteam Fusion 2.5(Clickteam Fusion 2.5)

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探索这款被许多多媒体专业人士,游戏开发者来自各行各业的创意人士所使用的工具吧!……在第一个小时内,您将学习该工具的基础知识。……Xbox Windows Phone 构建应用 针对不同平台的不同控制选项 以创纪录的时间制作高质量的

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……《Ash of Gods: Redemption》是一款结合了策略战斗卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合策略游戏卡牌收集元素

版本:Early Access


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