Atomorf(Atomorf)

indienova.com/steam/game/1122830

Atomorf是一个机器人,他住在一个放射性的黑社会。……特征:旋转整个关卡用无尽的弹药射击方便管理进展参考周期表!

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片的网格就在……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

会员:无限考试

indienova.com/u/wb-3783910842

微博:无限考试

Unity 协程运行时的监控和优化

indienova.com/indie-game-development/untiy-coroutine-runtime-optimization/

Coroutine 的工作原理 观察调用链可知,Unity Coroutine 的调用约定返回的 IEnumerator……可以看出,一个协程的完整生命周期是“在整个生命周期内对其内部所有代码段的一个遍历并依次执行”的过程。……最后在运行时注册两个委托即可: CoroutinePluginForwarder.InvokeStart_IEnumerator

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技……满足不同场景的气氛烘托;技能系统,可以添加新手引导,降低卡关带来的体验割裂感;游戏场景的加载速度提升,虽说生化危机一向开门营造恐怖

小组帖子:Spring Cloud Gateway转发Spring WebSocket

indienova.com/groups/post/94722

google,stackoverflow,github轮番查找无果,而官方文档又毫无记录的情况下,终于,一个夜里……我们在这里模拟一个广播弹幕的websocket。……gateway通过eureka注册中心拉取服务进行转发websocket1.搭建 Spring WebSocket1.1

玻璃桥(Glass Bridge)

indienova.com/steam/game/2122230

这是Roguelike生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能……功能这是Roguelike生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……再选择另外一个参赛者准备,继续跳跃。每选择正确一个强化玻璃,会奖励一个技能点

玻璃桥(Glass Bridge)

indienova.com/game/glass-bridge

这是 Roguelike 生存策略游戏,玩家点击玻璃前进跳跃,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能……功能 这是 Roguelike 生存策略游戏,一边运气选择正确的玻璃,一边策略使用技能。……再选择另外一个参赛者准备,继续跳跃。每选择正确一个强化玻璃,会奖励一个技能点

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

indienova.com/u/oncle/blogread/3487

今天推荐一个我充满童真的一个游戏! 说起童趣,我们或多或少,小时候都听过童话故事吧!……《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西

版本:Early Access


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