indienova.com/u/2494460584/blogread/23779
但是需要配备一定比例的武装工程师看守。 ……为了消除这些不满、转移注意力,你开始鼓动打压工程师。……这种灵魂拷问本身其实具备一定的反思价值,但是具体在《冰汽时代》这样的游戏中,玩家其实是被锁死在治理者的单一视角的
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……一年制游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习。……第二希望有一定的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,有出国留学的意愿
indienova.com/game/cry-of-war
在战争号角,你可以在一个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……因为许多玩家不满意模块的改动,所以放出源码,供玩家继续往娱乐方向改进
indienova.com/groups/post/1785
跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下……+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高
indienova.com/groups/post/1833
Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合制的,这是即时制的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……www.udemy.com/make-an-action-rpg-in-gamemaker-studio-2/ 不是那款回合制的
indienova.com/groups/post/100585
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验……而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你key~如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。幅线形成了画面的力量感。……高线:最终呈现的画面中的水平方向或近似水平方向的线条。幅线形成了画面的拉伸感(和视觉张力)。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
幅线:最终呈现的画面中的垂直方向或近似垂直方向的线条。幅线形成了画面的力量感。……高线:最终呈现的画面中的水平方向或近似水平方向的线条。幅线形成了画面的拉伸感(和视觉张力)。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
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