indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……美术再进阶——设施的风格和细节优化:由全部都是方形地块+零散的装饰物改为了直接放置在地表的场所,与地形融合更好……那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧
indienova.com/steam/game/2008010
她们可不是普通的女孩~这是一款以快速记忆为核心的美少女卡牌战斗回合制游戏,玩家需要在众多精美的卡牌里快速记忆从而找出匹配的那一张……本游戏用鼠标进行操作,选择相应的卡牌后会自动判断是否正确,正确则对敌人进行攻击,失败则受到反击,敌人hp归零后玩家胜利……,相反玩家hp归零则游戏结束
indienova.com/game/pikmin-1
正当主角“欧利玛”在宇宙船上享受着假日里的独自旅行之际,宇宙船遭到陨石撞击并严重损毁,不幸坠落到未知的行星上……幸亏紧急着陆成功,但宇宙船的零件却四散在各处。……在这个行星遇见了不可思议的生物“皮克敏”,借助它们的力量,究竟能否在“30 天”以内成功搜集到宇宙船的零件呢
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一定的了解之后
indienova.com/groups/post/1630
于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一定的了解之后
indienova.com/u/intelheart/blogread/4169
mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么办?……【几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家
indienova.com/groups/post/1126
【RMVA视频教程】从零开始做RPG游戏◎ 工具入门篇工具入门篇:创建一个世界工具入门篇:新建一个地图工具入门篇……工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇
版本:Early Access
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