噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……美术再进阶——设施的风格和细节优化:由全部都是方形地块+散的装饰物改为了直接放置在地表的场所,与地形融合更好……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……美术再进阶——设施的风格和细节优化:由全部都是方形地块+散的装饰物改为了直接放置在地表的场所,与地形融合更好……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

魅魔约会(Succubus Dating)

indienova.com/steam/game/2008010

她们可不是普通的女孩~这是一款以快速记忆为核心的美少女卡牌战斗回合制游戏,玩家需要在众多精美的卡牌快速记忆从而找出匹配的那一张……本游戏用鼠标进行操作,选择相应的卡牌后会自动判断是否正确,正确则对敌人进行攻击,失败则受到反击,敌人hp归后玩家胜利……,相反玩家hp归则游戏结束

皮克敏 1 Switch(Pikmin 1)

indienova.com/game/pikmin-1

正当主角“欧利玛”在宇宙船上享受着假日的独自旅行之际,宇宙船遭到陨石撞击并严重损毁,不幸坠落到未知的行星上……幸亏紧急着陆成功,但宇宙船的件却四散在各处。……在这个行星遇见了不可思议的生物“皮克敏”,借助它们的力量,究竟能否在“30 天”以内成功搜集到宇宙船的件呢

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里的钚堆是怎么爆炸的——中转轴的钚堆是空间站的常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……生病了怎么

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

indienova.com/g/IrisFlowerInABrokenWorld

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一定的了解之后

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

于是前两个月从Youtube找了一套讲解GML基础知识的视频,这段时间做了些翻译和重新编排的工作,这两天刚刚完成……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一定的了解之后

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……【几乎所有的玩家在游戏过程的基础线都是提高个人实力,因为这是在mmorpg环境中的存在感的基础】探索型玩家

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

【RMVA视频教程】从开始做RPG游戏◎ 工具入门篇工具入门篇:创建一个世界工具入门篇:新建一个地图工具入门篇……工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇

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