indienova.com/game/ju
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 跟随机制:在基础规则的基础上,红色区域也会随控制键移动,所以把绿色方块还是红色区域作为主要移动对象是关键……提示:这个机制有些难,实际上因为绿色区域的移动规则可以看出关卡的允许移动次数是有限的,所以移动之前在大脑中推断才是最好的解法
indienova.com/game/the-invisible-guardian
时代、信仰、忠孝、情义、爱恨、恩仇、人性……万象艰险之中,当你置身于两难境地之时,究竟该如何选择?……剧情背景 你叫肖途,两年前的你,还是上海一名慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚……面对一个个艰难的选择是顾全大局还是心慈手软?
indienova.com/game/interrogation-you-will-be-deceived
还是拷问?解决事件后等着你的又会是什么?……你需要理解他们的背景和动机,才能有效地选择是用威胁还是哄骗又或者是同情共鸣来对付嫌疑人。……这里面并没有什么万能的解决方案,而时间是不等人的…… 你离真犯人越近,嫌疑人们的抵抗也越激烈,审讯也越难进行
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766
实施一开始的难题就是迷宫随机生成这个策划方向所带来的技术难题,其实随机生成迷宫并不难,难的是在迷宫里面还要随机放置机关和谜题……我给不少机关加了变种,机关和门的生成顺序在游戏的困难模式中会交叠出现,最后每个机关的算法难度和维护成本也上升了一级……每个迷宫一个风格,同时这个游戏的题材实在太偏,根本没有任何素材可找,所以基本迷宫的建模和素材都得现做
indienova.com/groups/post/102342
发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326
indienova.com/steam/game/702030
有趣的VR控制 - 基于真实物理的遥控飞行控制,易学难精!……高耐玩度 - 有趣且可重复游玩的街机体验,进入VR就能马上开始!
indienova.com/steam/game/1593790
从现在起,这些将不再是困扰,你的文字游戏制作梦想实现器iFVN将为你排除万难!……超简单可视化开发可创建多种分辨率的AVG工程,像搭积木一样,轻松绘制背景、立绘、对话框等,极易上手,清晰指令完美替代编程
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加
indienova.com/groups/post/103053
所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)