茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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大多数放置游戏,其曲线相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小时的活跃游戏带来的收入会是8小时的放置的数个数量级倍……不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……从而影响视线和战斗效果具有不同毁坏阶段的可摧毁建筑会创造独特的挑战畅享震撼眼球的视效所有单位和景色均使用虚幻引擎4打,……为满足不同的胜利条件,需要灵活制定计划和运用战术

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在该亮牌了。……包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等毁灭性超级武器 - 建造十二个先进的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每个联盟独一无二建造火箭和导弹……- 全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面快节奏策略游戏玩法 - 完成先发人的每个回合需要半小时至一个小时

小组帖子:像素游戏制作大师 中文社区讨论版

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发起:Justus 中文视频教程导航【闲谈教PGMMV】by Justus 简介: 累计超过100p……from=search&seid=15958302616775603756【闲谈教PGMMV……剩下的只需要按需查阅即可

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……有时候感性认识比什么都来得。……这些方法固然是重要的,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……在游戏中每名角色拥有各具特色的主星天赋,以及可成长更换的辅星命盘,诡术系统诡术是怨灵使用灵魂力量灵界借来的力量

PRiO:切换两个场景还不够

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这类游戏也已经不少了,都快形成一个标准游戏类型了。……在每一关中,玩家都需要点亮所有的方块,而这些方块并不会同时激活,玩家需要在红、黄、蓝三种颜色中切换并显示出相应的平台……游戏的开发者巧妙的实现了三种不同平台地图的切换,而又没有什么违和感

犯罪集团(Company of Crime)

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》 与其他战术回合策略游戏有着鲜明的区别。……无论是什么任务,除了生命值和体力值之外还要考虑关卡进度。……警方回应奸邪之徒们通常悄无声息,因此警方的游戏机制更加被动

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

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不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在该亮牌了。……包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等 ◎ 毁灭性超级武器 - 建造十二个先进的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每个联盟独一无二……全新场景,包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面 ◎ 快节奏策略游戏玩法 - 完成先发人的每个回合需要半小时至一个小时

版本:Early Access


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