勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色“听我命令”指令。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在 FC 原版中,程序师在一级菜单重新加回了初代《勇者斗恶龙》中使用开门指令,取代了一些前作需要打开道具菜单

葬花·暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态地狱?……森中人担任配音导演工作,保证带来专业优秀 AVG 配音

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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发起:Nova-xqqpOJ 首先介绍一下我们自己,2名开发经验丰富在职程序员。……目前我们在制作一款由Unity开发暗黑2 like类型3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己工作,但是又感兴趣做一款或者多款长期维护开发独立游戏

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中角色通常都有可以伸缩自如双臂,并以此作为攻击主要手段;不过一些角色会使用伸缩头发或机甲进行战斗……除了不同角色,玩家可以通过更换不同属性和不同重量级拳套来在游戏时获得不同特殊能力。……游戏除了主要拳击对战模式以外,还有 1 v 1 单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……,有意向小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C

周末游戏视频集锦 #93

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只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得能力和升级,方能有一线胜算。……游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中探索灵魂流转背后真相,了解乌鸦们角色职责以及死亡门扉真实源头……保持机敏、跳跃、奔跑以激活新内容。游戏级别会自动程序化生成

噗噗 Project 开发日志 #7

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在玩家噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡命运……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

一位名为Greg Coomer的设计师这样说:“V社真的挺有意思……很多设计师甚至想把Steam Deck……值得注意是,同样来自VSteam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg……除此之外,新型号PS5底座螺母改为手拧设计后,索尼同时也修改了底座设计

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

如果设计师可以想到这种思路,无论程序是否要做这样的设计架构,设计师都会告诉程序要实现成这样,非常灵活。……如果设计师没有做到这种思路,就非常依赖程序的设计架构方式,会变成和不同程序合作时进行不同实践方法再学习……既满足了设计师当前具体需求,又为设计师打开了更多思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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作为 Luna 早期尝试版本,Luna Engine v0.6 得到了大家广泛关注和支持,也有不少朋友通过知乎……目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有 dota2 游戏经验,并且擅长玩法设计的策划来自……C++ 高性能计算-远程职位描述参与并负责 PCG 系统软件模块的设计和开发工作;与产品,TA 保持良好沟通

版本:Early Access


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