indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
而最后的文字,只要是字符串(String)类型的内容都可以任意书写,而我们因为希望绘制分数,但是分数并不是字符串类型的变量……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……,然后把尺寸设置到24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里
indienova.com/groups/post/1279
而最后的文字,只要是字符串(String)类型的内容都可以任意书写,而我们因为希望绘制分数,但是分数并不是字符串类型的变量……出来的,所以其实在游戏中所有的可见对象其实都默认自带了一个绘制方法来把自身绘制到游戏中:虽然你在对象里看不到这个方法的存在……,然后把尺寸设置到24,这样文字就会显得比较大了,在字体创建好后就可以去设置使用了:回到我们刚才绘制分数的方法里
indienova.com/game/viking-fight
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indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
版本:Early Access
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