小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 资源

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它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的整理完的那一天么……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分

灵途

indienova.com/steam/game/1841400

《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏。……本的故事是发生在一个令人心驰神往的仙侠世界里,并且有中国古代神话常见的元素和角色。……《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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然而,因为这两个三角形两个公共顶点,所以顶点处的法线将会过渡的非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处的角度差异……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看的。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到的

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

indienova.com/indie-game-news/review-of-indie-games-in-e3-2017/

本文一共提到了46款游戏,为方便查找已按首字母排序,页面右侧目录。……战斗系统为回合。游戏画面为精致的2D风格,有点让我想起《堡垒》。……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战

流浪先知(Nowhere Prophet)

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带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……选择最优路线,确保你的车队足够的资源继续前进。你将来到各种古怪的地方、结识不同寻常的人物。……战斗 本的战斗系统为回合卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源

杉果娘:高能电玩节:《克苏鲁异闻录2》等游戏试玩版在杉果推出

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视觉设计方面饱含粗糙黑暗味道,但实际上流程中却色彩丰富充满幻想,一股经典低俗科幻小说封面的气质。……《急速击杀》《急速击杀》是一款复古射击游戏,玩家所在的世界里一种反常的病毒在康茂德小行星 27—C……《VED》《VED》是一款剧情驱动型角色扮演游戏,并且拥有独特的回合战斗系统和 Roguelite

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

这款游戏在许多老玩家心中地位到底多高,我想不用说明大家都明白。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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宠物系统宠物跟角色一样,本身属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……战斗系统3D回合,游戏中的战斗采用回合,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……任务系统开放世界AI化,NPC一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

版本:Early Access


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