让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏的理由……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

山洞猜猜乐(Cave Guessers)

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一本书是什么?一个可以在城市环境找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!……最后,把所有曲调都听一遍,试着猜出是什么歌。……或者看看 Workshop 有哪些已经发布的列表! 已实现 Twitch 集成!

UME Game:图狗爬过的两年

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是什么都耗不起。资金耗不起,时间耗不起,激情耗不起……而在制作当中,还要不停地商议策划方案。……随后我们顺利地注册了《有米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一刻,我好想说,哥也算有版权的人了!……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:无标题

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发起:陈康 枪械篇枪械的基本属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性射程 有效射程……发装填类型 装弹类型装填速度卡壳 被攻击时卡壳的几率附件 是否可增加战术挂件防具篇防具的基础属性名称类别系列耐久度买价卖价重量要求等级适合职业功能说明战斗属性防御力防具类型

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生,但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么……这种培养玩家和角色之间感情的叙事方式能在下面这些类别的游戏使用:表格4 叙事迁移是否可行多角色模拟经营

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

诺娃独立游戏通讯 2023-#6

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烧毁藏在森林的灾祸温床,根除灾祸之根。……indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388【独立游戏】鬼山之下 v0.2……联系 QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132查看原帖https://indienova.com

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

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