TopPower(极限马力)

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一款,只是个demo的量级,美工填的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣一款,只是个demo的量级,美工填的坑太大了,烧不起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……你参加?

船上的敌人(Enemy on Board)

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Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 名船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人……在游戏中,你找出他们中的凶手并将其消灭

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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1994 年的时候,加拿大的三个医生可能是有点厌倦了手头工作,一拍脑袋:咱们成立个工作室吧,然后 BioWare……从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……《博德之门:黑暗联盟 2》发售的时候,黑岛工作室已经不存在了。所以这也算是黑岛工作室的最后一部作品

合金突变(Metal Mutation)

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开发:T0工作室。……《合金突变》官方群544061869开发者的话:大家好,我们是独立游戏界的小学生团队,T0工作室。……我们终于成为了有十几年开发经验的“大佬”,却逐渐在各种数据、风向、战略中迷失,忘记了我们更是二十多年的玩家

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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当哪位君主?要用哪个骑士和怪物编成部队?要向哪个据点进军?玩家可以自由制定战略。……本是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗

游戏历史上的今天:《女神异闻录 2 罚》,《露娜:永恒之蓝》

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这部作品延续了上一时代继承下来的许多特点,这些特点在很大程度上来自于原有团队的风格,其中最为醒目的可能数金子一马的人物设定……《露娜:永恒之蓝(Lunar: Eternal Blue)》是由 Game Arts 和 Alex 工作室为世嘉……制作费用超过 250 万美元,包含的对白是前作的两倍,开发团队原本希望游戏的背景只设定在《露娜:银河之星》之后几年

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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如今,有不少独立游戏工作室也在积极进行该题材的尝试与探索。……这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……硬件开发、软件开发、美术制作、技术升级、宣传发行等工作都需要通过不同部门实现,部分工作任务重的部门还需要拓展第三方工作室协助

战地 2(Battlefield 2)

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《战地 2》(Battlefield 2)是一款 DICE 工作室开发、由美国艺电于 2005 年发布的第一人称射击游戏……该添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。……美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄武器

版本:Early Access


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