我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠爱发电为主,节奏上还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有CD的系统V0.1.4……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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所以,玩这款游戏,赛场上的丑态百那几乎是不可避免的。……目前 EA 阶段有 5 个英雄可供选择,后面还会添加。……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

游戏分为3个阶段,村寨周边征服,州郡征服,国家统一,玩家需要在每个阶段的据点场景(村寨,郡,国家都城)……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

巴塔尔(BATALJ)

indienova.com/steam/game/981850

BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键

最后的骑士(Final Knight)

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TRPG 组队回合战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……根据选择决定阶段根据玩家的选择,阶段的进展将继续分化

诺娃独立游戏通讯 2024-#21

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https://indienova.com/g/tunshi动物:森林法则来自:苦柚 Games类别:回合策略……史莱姆来了》上线 Steam 商店一周后的流量和开发进度,但是因为比较忙,所以没有发布,现在已经上线三周了……寻觅:美术合伙人:能用 AI 辅助图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

BOSS戰,尤其值得稱讚的是本作對角色的塑造,即使是路人NPC也能用不多的筆墨描繪的栩栩如生,真是難可貴……,纏繞住使其失去體力和意識本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都會即時顯示來囚禁、液體浴、破衣等等和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都會呈現來輕鬆自由的遊戲方式遊戲一開始……,很快就會和魔物干上開始的關卡通關的話就可以隨心所欲的想走任何路線都行,完全自由跳過進、任務加快速度

chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

indienova.com/u/chimaki/blogread/31107

这次采用了浮空的地板搭配远景除了利用地板让敌我距离较为接近,角色移动也改用了pixel的移动方式,让角色走起来更滑顺ProjectJ 目前计划做3阶段的测试……,并会以Web版为先行测试版本第1阶段:核心战斗系统稳定性测试第2阶段:角色养成系统测试第3阶段综合战斗系统测试详细的消息等后续有更确定的资讯会再发布出来

版本:Early Access


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