脱离地面(Trail Out)

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· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

小组帖子:无标题

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目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段……计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的……还是希望能找到志同道的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

日本花札纸牌:浮世绘 - 卷二(Koi-Koi Japan: Ukiyoe Tours Vol.2)

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著名的浮世版画现已加入收集模式! 浮世是日本传统风格的版画。……“富士山 36 观”是由日本艺术家北斋于 18 世纪创作的著名浮世。……本套浮世通过不同地点与季节描绘了富士山的不同美景

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内的,但只要是思维正常的留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好的工作……游戏学科分为四年和二年。……二年毕业是专门士,四年毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

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在早期游戏音乐处于极其尴尬的地位,起步阶段,面临许多困难。……每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度、监督质量的主要环节,让整个游戏音乐制作过程分阶段地……2、引入高段技术目前国际上针对游戏的高端技术发展非常,我们可以加以引入,使我们的作品更加精细

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段……见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道的小伙伴

小组帖子:合作伙伴寻求 EGON GAME

indienova.com/groups/post/95719

目前的团队成员可以解决数值和文本策划,以及大部分的美术工作,我们希望寻求一名志同道的unity2D开发人员……目前优先考虑在北京能够当面沟通的伙伴,虽然我们有一定的资本,但是我们仍然处于资金紧张的阶段,待遇方面我们需要和有意向的人详细探讨

街机三国志-BT版

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多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!

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