indienova.com/u/bylin/blogread/1114
它更多的是起到烘托气氛的作用,这不是我们想要的;给雨水以逻辑也不难,我们可以通过配置游戏中各种对象的属性来实现这些逻辑……,在温度更低的时候则结成冰;它可以溶解盐、酒精、硫酸,可以被电解成氧气和氢气,可能会被植物吸收参与光合作用……一个成分分析器,它可以直接读取到东西是什么,比如它是水还是什么,然后它可以把这个信息发送给其它模块去处理
indienova.com/game/isoland-3-dust-of-the-universe
本作是由《南瓜先生大冒险》《迷失岛》《小三角大英雄》的制作团队胖布丁打造的迷失岛系列解谜游戏续作《迷失岛……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案。……【游戏特色】本作依然有沿袭一贯的美术风格,丰富的随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣的收集和成就
indienova.com/game/floating-world-before-the-world-this-life
简介:“浮世万千, 吾爱有三。日月与卿。……传统回合制的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……独特的技能修练方式:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”作者:“修仙本该如此!”5. 特色机关6.
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/groups/post/2163
城市进入具体一个城市后会是一个全新的地图,从城墙到城内的建筑既要具有实际作用,又能在攻城模式下同样具有进攻价值……,例如苛政,奴隶制(收益并不会比高尚类的政策差,但是只是不能选择任何高尚类别的政策)。……战斗地图这个没什么好解释的吧,两军交战对战采用提前排阵策略
indienova.com/steam/game/407530
玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切作最残酷的斗争……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙
indienova.com/u/maozhua/blogread/28633
不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏的是侠骨柔情的,是热血奋战还是欢脱可爱的都是有背景音乐决定的。……游戏与音乐已经不是谁成就了谁,相互成就彼此,成为玩家游戏中不可缺少的因素,为玩家的沉浸感起着重要作用
indienova.com/u/ceasia/blogread/30651
《巫师4》为什么改用虚幻 5?CDPR 这样回答4.……《巫师4》为什么改用虚幻 5?……事实上,全球已经有很多团队正在使用虚幻引擎,很多的想法都被投射到引擎的设计当中,使它变得更加灵活和方便
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了
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